Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

¿Deberían DESAPARECER los COMBATES POR TURNOS?

Автор: Wonick

Загружено: 2024-03-05

Просмотров: 5191

Описание:

Últimamente los combates por turnos han tenido un resurgimiento. Con las salidas de Persona, Yakuza, el Dragon Quest de Akira Toriyama y demás títulos se ha revitalizado una mecánica que, hace una década, parecía muerta. En este vídeo se explorará si realmente los combates por turnos son tan molestos como se suele argumentar, distintos ejemplos que han renovado esta forma de lucha y una predicción sobre cómo evolucionará en el futuro.

REDES
Tiktok:   / wonick_real  
Twitter:   / wonick99  
IG:   / wonick99  

BIBLIOGRAFÍA (sin orden)
1. How Do You Improve Turn Based Combat?
2. Top 10 Innovative Turn Based Battle Systems in RPGs
3. What Makes A GOOD Turn-Based RPG System?
4. A Simple Formula to Creating a Great Turn-Based RPG - Obilisk
5. Redesigning Turn-Based RPGs. My ideas on how to breathe some life… | by Jake Pelusi | Orange and Juicy | Medium
6. Abstraction in game combat: turn-based systems and why I don’t have a problem with them (probably) | Everything is bad for you
7. Los combates por turnos: ese FÓSIL
8. Destino RPG: El fin de los combates aleatorios de estilo clásico
9. La evolución del JRPG: ¿Combates por turnos o tiempo real? - Meristation
10. Opinión: Los combates por turnos son una mierda
11. Los combates por turnos no son el problema - HyperHype
12. 3 Lessons from a Real-time, Turn-based Game
13. Is Turn-Based Combat Outdated?
14. Turn-Based Combat Doesn't Suck
15. How To Make RPG Combat More Interesting
16. Go with the Flow: Reinforcement Learning in Turn-based Battle Video Games
17. Ribble-Rabble Designing for uncertainty in turn-based battle systems in multiplayer video games
18. I Don’t Care as Long as It’s Good: Player Preferences forReal-Time and Turn-Based Combat Systems in Computer RPGs
19. The History of Combat in JRPGs | Turn-Based vs. Strategy vs. Action
Turn-Based Combat Changed Gaming
20. Gaming computers of Japan: The NEC PC-8800 series | Retronauts
21. Turn-Based Combat Is The Best Kind Of Combat
22. What Makes a Good Combat System?
23. Abstraction and Turn-based Combat
24. Implementation of Rhythm Mechanics into Turn-Based Rpg Genre
25. An Architectural Approach to Level Design
26. Challenges For Games Designers: Non-digital Exercises For Video Game Designers
27. Rules of Play: Game Design Fundamentals
28. Revista Manual 2
29. Revista Manual 7
30. Revista Manual 9
31. Play Matters (Playful Thinking)

MÚSICA
Atch - Coming Home
Beat Mekanik - Hazy
BOPD - 2.12.05 elevator
Brandish - Opening
Dragon Quest I - Opening
Funny Quirky Comedy
Jesse Spillane - Funk Quest
Kevin MacLeod - I Knew a Guy
Komiku - Hélice's Theme
Kris Keypovsky - Horus
Mr Smith - Constance Chill
Mr Smith - Hold the Ace
Nintendo 3DS - Friend List
Nintendo 3DS - Music Mii
Nintendo DSi - Music Camera
Ov Moi Omm - I Was Different
Wii - Shop Channel

¿Deberían DESAPARECER los COMBATES POR TURNOS?

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

POR QUÉ el TUTORIAL de DARK SOULS es una OBRA MAESTRA

POR QUÉ el TUTORIAL de DARK SOULS es una OBRA MAESTRA

САМАЯ МЕМНАЯ КОНСОЛЬНАЯ ВОЙНА | Как геймеры боролись за мыльное кинцо

САМАЯ МЕМНАЯ КОНСОЛЬНАЯ ВОЙНА | Как геймеры боролись за мыльное кинцо

ДЕЦЛ. История всенародного хейта

ДЕЦЛ. История всенародного хейта

¿Por qué la FANTASÍA está OBSESIONADA con la EDAD MEDIA?

¿Por qué la FANTASÍA está OBSESIONADA con la EDAD MEDIA?

¿Qué es Shin Megami Tensei y por qué debes unirte a su culto?

¿Qué es Shin Megami Tensei y por qué debes unirte a su culto?

Почему Германии не существует? Проклятие на карте Европы | ФАЙБ

Почему Германии не существует? Проклятие на карте Европы | ФАЙБ

Когда Шёл Дождь… 2 000 000 Лет Подряд

Когда Шёл Дождь… 2 000 000 Лет Подряд

Los COMBATES por turnos NO son ABURRIDOS (Y su parecido con el anime)

Los COMBATES por turnos NO son ABURRIDOS (Y su parecido con el anime)

Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл

Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл

¿Ya NO queremos TURNOS en los Videojuegos?

¿Ya NO queremos TURNOS en los Videojuegos?

ТОП СЕРВИСОВ ДЛЯ ОБХОДА БЕЛЫХ СПИСКОВ — проверили и протестировал каждый в момент отключения инета

ТОП СЕРВИСОВ ДЛЯ ОБХОДА БЕЛЫХ СПИСКОВ — проверили и протестировал каждый в момент отключения инета

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

El JUEGO LOST MEDIA de PERSONA 3

El JUEGO LOST MEDIA de PERSONA 3

Лучшие Игры для Playstation 1 (PSone, PSX) [ТОП 10] #1

Лучшие Игры для Playstation 1 (PSone, PSX) [ТОП 10] #1

El VILLANO más IMPORTANTE de DRAGON BALL

El VILLANO más IMPORTANTE de DRAGON BALL

Sobre cómo contar una historia con el diseño de niveles

Sobre cómo contar una historia con el diseño de niveles

«Чемоданчик» (HDD) Судного Дня. Что запаковать, пока доступ в интернет есть?

«Чемоданчик» (HDD) Судного Дня. Что запаковать, пока доступ в интернет есть?

Важность Persona 3 за пределами игры

Важность Persona 3 за пределами игры

История Ninja Gaiden Ragebound — Переосмысление классики 💥

История Ninja Gaiden Ragebound — Переосмысление классики 💥

Самая Дорогая Ложь В Истории Авиации

Самая Дорогая Ложь В Истории Авиации

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]