Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Jorge Garcia - Building game audio plugins for the Unity engine

Автор: ADC - Audio Developer Conference

Загружено: 2019-11-27

Просмотров: 3477

Описание:

Thank you to our VIP patrons:
Ahmet Levent Tasel
Art and Logic
Auxy
Elk Audio
Felipe Tonello
Glenn Kasten
Inphonik
Jerry Chan
Larry Mickie
Matt Gilg
Overloud
Simon Holt
Sound Radix
Steve Flower
Tatsuya Shiozawa
Thomas Chatfield
UJAM

Thank you to our All-access patrons
Adam Gazda
Alain Martin
Alex
Alexander Gustafson
Andy Coenen
Anthony Lopez
Athan Billias
Bence Kovacs
Bome Software
Celso Gomes
Charles
Daniel Protheroe
Daniel Walz
Danjeli Schembri
Dave Foster
David Groff
Devendra
Dominic Curtis
Don Turner
Eyal Amir
Fabian Renn
Gen Hori
Graeme MacDonald
Greg Cerveny
Greg Olin
Griffin Moe
Halil Kleinmann
Jerome Noel
Jian Yu
Jim Knowler
Jim Lochowitz
John Carlson
Julius O Smith
Kevin Vanwulpen
Lee Huddleston
Marcus Ficner
Oli Larkin
Oliver Greschke
Paul Zielie
Ray Cernis
Rory Walsh
Taro
Tim Mayberry
Vincent Meyer
廣太郎 佐々木

Description: Unity (developed by Unity Technologies) is probably known as one of the most used and popular game engines in the recent years. It allows developing cross-platform 2D and 3D games and multimedia applications easily, which is one of its main strengths. Since Unity version 5, its Native Audio plugin SDK permits creating game audio plugins (DSP effects, synthesizers, etc) for extending the available range of factory effects that are bundled with the engine. But this is not the only way. This talk will cover some of the different approaches available for creating such plugins, how to get started, and it will also explain some details about the development of Voiceful Characters from Voctro Labs, a native plugin for Unity that allows synthesizing various types of voices using AI technology, with fully configurable parameters like timbre, speaking speed, gender or emotion.

Twitter:   / audiodevcon  
More info: https://juce.com/adc

Jorge Garcia - Building game audio plugins for the Unity engine

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

FFmpeg: бесплатный видеоконвертер из командной строки

FFmpeg: бесплатный видеоконвертер из командной строки

Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?

Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?

Unity's audio system under the hood - Unite Europe 2015

Unity's audio system under the hood - Unite Europe 2015

Understanding the AUDIO SOURCE component in UNITY game engine (all the settings explained!)

Understanding the AUDIO SOURCE component in UNITY game engine (all the settings explained!)

Joel Robichaud - Interactive audio plug-in development with the Wwise SDK

Joel Robichaud - Interactive audio plug-in development with the Wwise SDK

Я Построил Молот Высокого Давления

Я Построил Молот Высокого Давления

How to turn PROCEDURAL MATH into MUSIC (actually this time)

How to turn PROCEDURAL MATH into MUSIC (actually this time)

Going Deeper with CLAP - Alexandre Bique & Urs Heckmann - ADC 2024

Going Deeper with CLAP - Alexandre Bique & Urs Heckmann - ADC 2024

Что наука знает об Иисусе, если он существовал?

Что наука знает об Иисусе, если он существовал?

Предел развития НЕЙРОСЕТЕЙ

Предел развития НЕЙРОСЕТЕЙ

Docker за 20 минут

Docker за 20 минут

Вайб-кодинг в Cursor AI: полный гайд + реальный пример проекта (подходы, техники, трюки)

Вайб-кодинг в Cursor AI: полный гайд + реальный пример проекта (подходы, техники, трюки)

Революция в Иране. Как Марко Рубио Сносит Режимы? | Быть Или

Революция в Иране. Как Марко Рубио Сносит Режимы? | Быть Или

Забудь VS Code — Вот Почему Все Переходят на Cursor AI

Забудь VS Code — Вот Почему Все Переходят на Cursor AI

Pipewire: The How, What and Why of Audio on (Embedded) Linux - Daniel Strübig - ADC 2024

Pipewire: The How, What and Why of Audio on (Embedded) Linux - Daniel Strübig - ADC 2024

FMOD Studio in Unity: The Very Basics (Game Audio Bytes #0)

FMOD Studio in Unity: The Very Basics (Game Audio Bytes #0)

ECS Track: Graph Driven Audio in an ECS World - Unite LA

ECS Track: Graph Driven Audio in an ECS World - Unite LA

Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код

Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код

A Fast, Open-Source C++ Loop Classifier and Tempo Estimator: New Tempo Detection Feature in Audacity

A Fast, Open-Source C++ Loop Classifier and Tempo Estimator: New Tempo Detection Feature in Audacity

Блесткобомба 3.0 vs Грабители Посылок

Блесткобомба 3.0 vs Грабители Посылок

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com