⚙️ Blueprint-Durchbruch! Stabilisator gefunden & Koloss-Fight fast RIP 💥 | StarRupture DE EA F22 🎮
Автор: Purpillz
Загружено: 2026-01-16
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🎮 ALLE Folgen der Reihe 👉 StarRupture Playlist:
• StarRupture EA Let's Play S01
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🚀 Über StarRupture (Season 1 – Early Access)
StarRupture ist ein Sci-Fi Open-World Basebuilding- & Factory-Game aus der Ego-Perspektive: Ressourcen abbauen, Produktion automatisieren, Upgrades freischalten und auf einem extrem feindlichen Planeten überleben – solo oder im Koop.
Wir starten als „geschätzte Häftlinge“ im Argos-Projekt der Claywood Corporation auf Arcadia-7. Jeder Auftrag bringt uns näher an die Freiheit … theoretisch. ⚙️🛰️
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🏗️ Episode 022 – Blueprint-Durchbruch! Stabilisator + Härtungsmittel gefunden & fast beim Koloss gestorben
In Episode 022 (21:08 Stunden Spielzeit) nutzen wir das kurze Zeitfenster nach der Ruptura/Eruption gnadenlos aus: schnell bewegen, schnell looten – bevor sich das „blaue Zeug“ wieder aktiviert. Wir bauen unterwegs eine Notfall-Basis (Core + Luftschleuse + Stationen), farmen XP/Material, pushen unsere Forschung und holen endlich die Blaupausen, die uns wirklich Progress geben: Stabilisator, Härtungsmittel und Chemikalien. Zurück in der Heimat-Base geht’s direkt an Company-Requests, Skill-Module und die nächste Produktionskette – bis uns Titanstäbe/Logistik wieder ausbremsen.
✨ Was passiert in dieser Folge?
🌋 Ruptura-Timing: „Jetzt ist der Zeitpunkt!“
🔹 Wir starten draußen auf Tour – die nächste Ruptura ist nah, aber genau das gibt uns kurz „freie Bahn“
🔹 Plan: Während alles deaktiviert ist, rüber zur Basis, rein, looten, raus
🏠 Notfall-Basis bauen (Core + Luftschleuse) – Safety First
🔹 Core wird gesetzt, weil die Welle kommt und wir sonst aufgeschmissen sind
🔹 Luftschleuse + Analysestation + Objektdrucker → Zeit effektiv nutzen statt nur „abzuwarten“
🔹 Nebenbei: XP-Regen („5k hat der gerade gegeben“)
🧪 Sprint ins blaue Gebiet: Looten bevor es wieder aktiv wird
🔹 Wir rushen über Brücken/Markierungen und nehmen mit, was geht („schnell rein und schnell wieder raus“)
🔹 Jackpot-Moment: Kiste → Plan! („Oh, bitte… Oh, hier ist er. Thanks a lot.“)
📜 Lore-Tablets & Logs: Corporate-Drama & Stress im Wohnkomplex
🔹 Mails/Logs über Wohnkomplex-Stabilität, Geologen-Stress & „mit unfreundlichen Grüßen“
🔹 Tablet über Einsatzwoche/Basis-Status + jemand sitzt fest und schreit nach Munition
⛏️ Nebenfarm: Höhle gefunden + Quarz & „pures“ Material
🔹 Wir finden eine Höhle/Nodes und graben Quarz & auffällig „reines“ Titanerz
🔹 Fazit: wenige Nodes – später prüfen, wofür’s wirklich gebraucht wird
💥 Combat-Alarm: Koloss/Elite-Käfer eskaliert – fast der erste Tod
🔹 Wir geraten in eine üble Situation: Schild down, HP kritisch („Wir werden sterben…“)
🔹 Improvisation rettet: Positioning/Trick + Fokus auf Schwachstelle („Er hat nicht überall den Schild.“)
🏠 Zurück zur Base: Progress-Check & neue Blueprints bestätigt
🔹 Wir sehen die neuen Rezepte endlich im Menü: Härtungsmittel, Stabilisator, Chemikalien
🔹 Company-Requests werden wieder gefüttert (u. a. Glas) – nächster Blocker: Stabilisatoren liefern
⚙️ Produktionskette planen: Stabilisator-Rezept & Titanstab-Problem
🔹 Stabilisator braucht Titanstäbe + Rotoren – Rotoren sind da, Titanstäbe fehlen
🔹 Wir verfolgen die Linie: Titanbarren → Titanstab → (u. a.) Rotoren… aber Routing/Distribution bremst
🔹 Cliffhanger: Setup/Umstellung machen wir in der nächsten Episode sauber
💥 Highlight-Zitate der Folge (wortnah am Transkript)
„Jetzt ist eigentlich der Zeitpunkt, wo wir uns am besten bewegen können.“
„Schnell rein und schnell wieder raus.“
„Oh, bitte… Oh, hier ist er. Thanks a lot.“
„Oh mein Gott… wir werden sterben.“
„Er hat nicht überall den Schild.“
„Es hat sich gelohnt, das zu machen.“
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Nächste Episode: Stabilisator-Kette sauber routen (Titanstäbe fixen), Company-Progress pushen & weiter Blueprints farmen. 🧪⚙️🛰️
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