Дизайн как RPG: прокачка уровня, побочные квесты и чит-коды в 2026
Автор: Sasha Suchkov | Perasperadastra
Загружено: 2025-12-25
Просмотров: 90
На примере игровых механик расскажу про развитие дизайнера. Затронем тему общения с заказчиками, портфолио и нейросетей. В конце поделюсь планами студии и школы. Расскажу о том, какие учебные треки появятся в новом году.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: