COLE WEHRLE UNLEASHED - Ze Interview - ENG with FR subtitles
Автор: ZE INCREDIBLES
Загружено: 4 апр. 2025 г.
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Dans cette interview approfondie, nous plongeons dans l’univers de la conception de jeux de société avec Cole Wehrle, le créateur de Root, Pax Pamir et John Company. De la mécanique de jeu à la philosophie du design, en passant par l’accessibilité et l’influence de la politique dans les jeux de société, cette discussion offre un regard unique sur le processus créatif.
Nous explorons les origines des factions de Root, le concept de « budget de complexité » en développement de jeux et comment les études académiques sur le colonialisme britannique ont influencé le travail de Cole. Il partage également son point de vue sur la publication de contenus créés par les fans, les défis liés aux extensions et la question de savoir si un concepteur de jeux peut réellement devenir riche.
Rejoignez-nous pour une immersion captivante dans les coulisses du design des jeux de société modernes, avec des révélations exclusives sur les futurs projets, les méthodes de recherche et les arcs émotionnels qui rendent les jeux de Cole Wehrle si uniques !
Chapitres :
00:00 Introduction
00:41 Qui es-tu et pourquoi t’ai-je invité ?
02:26 À quoi ressemble ton emploi du temps ?
04:27 Quelle est la dimension politique des factions de Root ?
09:05 Quelle est ta faction préférée dans Root ?
09:47 L’histoire derrière la création de la canopée
12:23 Quelle est ta carte préférée dans Root ?
14:32 Que penses-tu des factions de Root créées par les fans ?
17:44 As-tu déjà envisagé de publier certaines factions créées par des fans ?
19:41 Comment ton parcours académique influence-t-il ton approche du game design ?
22:13 Est-il vrai que tu utilises les jeux pour mieux comprendre les conflits dans tes études sur le colonialisme britannique ?
25:26 Peux-tu expliquer le concept de « budget de complexité » en conception de jeu ?
30:03 Ton tout premier jeu de société...
34:33 Prends-tu en compte l’accessibilité lors de la conception d’un jeu ?
36:18 Tes jeux sont souvent qualifiés d’« émotionnels », comment crées-tu ces arcs narratifs ?
41:29 Qu’est-ce que le théming dans le jeu de société ?
45:51 Par où commences-tu lorsque tu conçois un jeu ?
47:28 Combien de recherches fais-tu pour un jeu ?
50:27 Tes jeux semblent toujours uniques et ne réutilisent pas les mêmes mécaniques. Comment maintiens-tu cette diversité ?
51:56 Es-tu un jour totalement satisfait d’un design ?
53:16 As-tu des regrets de conception ou des règles que tu aurais aimé aborder autrement ?
54:55 Quand est-ce qu’une extension devient excessive et qu’un jeu devrait plutôt avoir une seconde édition ?
58:29 As-tu déjà abandonné la création ou le développement d’un jeu ?
01:01:04 Que fais-tu des idées abandonnées ou des itérations non retenues ?
01:02:23 Comment décides-tu si un jeu ira chez Wehrlegig Games ou Leder Games ?
01:04:20 Quel sera le prochain jeu de Cole Wehrle ?
01:05:50 Qu’est-ce que Reconstruction ?
01:08:48 As-tu déjà pensé à une version de Pax Pamir avec des figurines pour plus d’immersion ?
01:11:15 Pax Pamir et John Company auront-ils une extension ?
01:12:39 Que ressens-tu en voyant tes jeux régulièrement dans le BGG Hotness ? Cela te monte-t-il à la tête ?
01:17:50 En concevant un jeu, as-tu déjà pensé à atteindre le top 100 BGG ?
01:20:31 Peut-on devenir riche en étant concepteur de jeux de société ?
01:28:50 Parlons royalties...
01:31:04 Quels sont les projets à venir pour Wehrlegig Games ?
01:32:32 Quels conseils donnerais-tu à quelqu’un qui veut créer un jeu ?
01:33:56 Quel est le processus du design graphique dans tes jeux ?
01:37:02 Ton top 3 des jeux de société
01:40:29 Un dernier conseil pour nos spectateurs ?
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