Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Separable Subsurface Scattering | Two Minute Papers #66

Автор: Two Minute Papers

Загружено: 2016-05-15

Просмотров: 49072

Описание:

Separable Subsurface Scattering is a novel technique to add real-time subsurface light transport calculations for computer games and other real-time applications.

____________________________

The paper "Separable Subsurface Scattering" and its implementation is available here:
https://users.cg.tuwien.ac.at/zsolnai...
http://www.iryoku.com/separable-sss/

Recommended for you:
Ray Tracing / Subsurface Scattering @ Function 2015 -    • Видео  
Separable Subsurface Scattering Unofficial Talk -    • Separable Subsurface Scattering - Unoffici...  

Separable Subsurface Scattering Implementation in Blender (thank you Lubos Lenco!):
http://www.blendernation.com/2016/05/...
http://luboslenco.com/notes/ssss/

WE WOULD LIKE TO THANK OUR GENEROUS SUPPORTERS WHO MAKE TWO MINUTE PAPERS POSSIBLE:
Sunil Kim.
  / twominutepapers  

Subscribe if you would like to see more of these! - http://www.youtube.com/subscription_c...

Image credits:
Leaves - https://flic.kr/p/fGie2L
Snail - https://flic.kr/p/8wXFiC
Skin: Wikipedia

Extended credits (copied from the Acknowledgements section of the mentioned paper):
The authors want to thank the reviewers for their insightful comments; Infinity Realities, in particular Lee Perry-Smith, for his head model and for the Lauren model; the Institute of Creative Technologies at USC, in particular Paul Debevec, for the Ari and Bernardo models; and Bernardo Antoniazzi for letting us use his likeness. Furthermore, we want to thank the Stanford University Computer Graphics Laboratory for the Dragon model, and the following contributors from Blend Swap under CC-BY licence: longrender for the Dish model, metalix for the Green apple model, betomo16 for the Plant model, and PickleJones for the Grapes model. We also thank Felícia Fehér for editing the figures. This research has been partially funded by the European Commission, 7th Framework Programme, through projects GOLEM and VERVE, the Spanish Ministry of Economy and Competitiveness through project LIGHTSLICE, and project TAMA, and the Austrian Science Fund (FWF) through project no. P23700-N23.

The thumbnail background image was taken from the corresponding paper linked above.
Splash screen/thumbnail design: Felícia Fehér - http://felicia.hu

Károly Zsolnai-Fehér's links:
Facebook →   / twominutepapers  
Twitter →   / karoly_zsolnai  
Web → https://cg.tuwien.ac.at/~zsolnai/

Separable Subsurface Scattering | Two Minute Papers #66

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Затенение в реальном времени с использованием площадных источников света | Двухминутные доклады №65

Затенение в реальном времени с использованием площадных источников света | Двухминутные доклады №65

5 BIGGEST Secrets Behind AAA Real-Time Subsurface Scattering in OpenGL | Indie Devlog

5 BIGGEST Secrets Behind AAA Real-Time Subsurface Scattering in OpenGL | Indie Devlog

SUBSURFACE SCATTERING: Subsurface Scattering in SUBSTANCE PAINTER for UNREAL ENGINE 5

SUBSURFACE SCATTERING: Subsurface Scattering in SUBSTANCE PAINTER for UNREAL ENGINE 5

ReSTIR Subsurface Scattering for Real-Time Path Tracing

ReSTIR Subsurface Scattering for Real-Time Path Tracing

What If You Keep Slowing Down?

What If You Keep Slowing Down?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

25 Запрещенных Гаджетов, Которые Вы Можете Купить Онлайн

25 Запрещенных Гаджетов, Которые Вы Можете Купить Онлайн

Новый ИИ от NVIDIA заставил реальную физику выглядеть медленной

Новый ИИ от NVIDIA заставил реальную физику выглядеть медленной

Идеальное оружие: смогут ли гафниевые бомбы заменить ядерные?

Идеальное оружие: смогут ли гафниевые бомбы заменить ядерные?

Написал нейросети для рисования | Как работает DeepDream?

Написал нейросети для рисования | Как работает DeepDream?

РУКОВОДСТВО | Новое подповерхностное рассеяние красного смещения выглядит ТАК РЕАЛЬНО!

РУКОВОДСТВО | Новое подповерхностное рассеяние красного смещения выглядит ТАК РЕАЛЬНО!

The Liquid Hammer Toy You Can't Buy

The Liquid Hammer Toy You Can't Buy

Путешествие в заквантовый мир. Визуализация субатомных частиц, вирусов, и молекул

Путешествие в заквантовый мир. Визуализация субатомных частиц, вирусов, и молекул

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

A Learned Shape-Adaptive Subsurface Scattering Model

A Learned Shape-Adaptive Subsurface Scattering Model

Did You Know? Redshift for Cinema 4D: Mastering Subsurface Scattering

Did You Know? Redshift for Cinema 4D: Mastering Subsurface Scattering

Fast Photorealistic Fur and Hair With Cone Tracing | Two Minute Papers #126

Fast Photorealistic Fur and Hair With Cone Tracing | Two Minute Papers #126

All OpenGL Effects!

All OpenGL Effects!

Гипотеза Пуанкаре — Алексей Савватеев на ПостНауке

Гипотеза Пуанкаре — Алексей Савватеев на ПостНауке

The 4 main types of subsurface scattering

The 4 main types of subsurface scattering

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com