Путь от маленькой команды до ТОП студии. Интервью с Александром Богдановым, бывшим CEO Belka Games
Автор: Евгений Гришаков
Загружено: 2025-09-11
Просмотров: 3692
🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev
Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Александр Богданов, бывший CEO компании Belka Games, которая известна своими хитами Clockmaker и Funky Bay.
В этом видео Александр расскажет о своём пути в игровой индустрии, о том, как Belka Games выросла из небольшой команды в международного игрока. Также мы обсудим ТОП-3 проекта студии, то, почему внутренние ценности компании играют важную роль и какие ошибки совершают начинающие студии.
Также Александр поделится своим опытом работы с финансированием проектов и стратегиями управления большой командой. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.
🔥 Завишлисть мою игру: https://store.steampowered.com/app/33...
🔥 Подпишись на СТИМ компании: https://store.steampowered.com/develo...
🔥 Мои игры на Google Play: https://play.google.com/store/apps/de...
🔥 Мои игры на AppStore: https://apps.apple.com/us/developer/a...
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел в геймдев? С чего начал?
10:47 Как произошел скачок от создания графики к разработке?
17:30 От процесса – к результату
23:35 Разработка кор-геймплея и его масштабирование
34:25 О том, как 15 разработчиков делали игру мечты
40:35 Ты чувствовал фрустрацию из-за неудачной попытки создать игру мечты?
51:40 О получении оффера с процентом от доходов компании.
59:00 Было ли достаточно ресурсов в компании?
1:10:45 ТОП-3 игр по выручке? Расскажи про сотрудничество с AppLovin
1:20:25 Подведи итог своего опыта в Belka Games
1:34:55 Советы начинающим разработчикам
Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: