Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя | Инструментарий Игродела

Автор: Game Maker's Toolkit

Загружено: 10 окт. 2017 г.

Просмотров: 5 616 532 просмотра

Описание:

Работа дизайнера чаще всего заключается в том, чтобы игроки получали удовольствие от игры самым интересным способом. В этом видео, я рассмотрел примеры игр которые попытались достичь этого - иногда успешно, а иногда нет.

Внимание: Цифры в моменте с World of Warcraft случайны и сделаны лишь для примера.

Мой Twitter -   / britishgaming  
Поддержите "Инструментарий Игродела" на Patreon -   / gamemakerstoolkit  

Источники

Сид Мейер: Философия геймдизайна | Лекция на GDC Vault
https://www.gdcvault.com/play/1012186...

Firaxis’ Jake Solomon On What Went Right And Wrong With XCOM 2| Rock Paper Shotgun
https://www.rockpapershotgun.com/2016...

Water Finds a Crack | Designer Notes
https://www.designer-notes.com/?p=369

Spelunky by Derek Yu | Boss Fight Books
https://bossfightbooks.com/products/s...

Disable Timers | XCOM 2 Steam Workshop
https://steamcommunity.com/sharedfile...

Rest | WOWWiki
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Rest

Designer Notes 15: Nels Anderson | Idle Thumbs
https://www.idlethumbs.net/designerno...

Рекомендуется к просмотру / чтению

Bloodborne Is Genius, And Here’s Why | hbomberguy
   • Bloodborne Is Genius, And Here's Why  

Nioh - Commanding Attention | Turbo Button
   • Nioh - A Cut Above  

New Doom's deceptively simple design | Gamasutra
https://www.gamasutra.com/view/news/2...

How Hyper Light Drifter’s Ammo Recharges Its Combat | Rock Paper Shotgun
https://www.rockpapershotgun.com/2016...

Игры показанные в этом эпизоде (в порядке появления)

XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games, 2012)
Final Fantasy XV (Square Enix, 2016)
Dead Rising 2 (Capcom Vancouver, 2010)
Civilization IV (Firaxis Games, 2005)
Nioh (Team Ninja, 2017)
XCOM 2 (Firaxis, 2016)
Spelunky (Derek Yu, 2012)
World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004)
Sunset Overdrive (Insomniac Games, 2014)
New Super Mario Bros. U (Nintendo, 2012)
Sonic Mania (Sega, 2017)
Vanquish (PlatinumGames, 2010)
DOOM (id Software, 2016)
Call of Duty: Infinite Warfare (Infinity Ward, 2016)
Bloodborne (From Software, 2015)
Burnout Revenge (Criterion Games, 2005)
Hyper Light Drifter (Heart Machine, 2016)
Sonic Generations (Sonic Team, 2011)
Bayonetta 2 (PlatinumGames, 2014)
Devil May Cry 3: Dante's Awakening (Capcom, 2005)
Tony Hawk's Pro Skater 3 (Neversoft, 2001)
Splinter Cell: Blacklist (Ubisoft Toronto, 2013)
Wolfenstein: The New Order (MachineGames, 2014)
Project Gotham Racing 4 (Bizarre Creations, 2007)
Bulletstorm (People Can Fly, 2011)
Sleeping Dogs (United Front Games, 2012)
Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog, 2009)
The Last of Us (Naughty Dog, 2013)
Uncharted: The Lost Legacy (Naughty Dog, 2017)
Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog, 2011)
Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios, 2009)
Hitman (iO Interactive, 2016)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015)
Mark of the Ninja (Klei Entertainment, 2012)
Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory, 2017)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017)
Dead Rising (Capcom, 2006)

Музыка

  / arsy1  
Arcee on Soundcloud

Дополнительная помощь

Hellblade Development Diary 11: First Playable | Ninja Theory
   • Hellblade Development Diary 11: First...  

World of Warcraft | YouTube
   / worldofwarcraft  

Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя | Инструментарий Игродела

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Should Designers Listen to Negative Feedback?

Should Designers Listen to Negative Feedback?

Can we Improve Tutorials for Complex Games?

Can we Improve Tutorials for Complex Games?

Deep & Melodic House 24/7: Relaxing Music • Chill Study Music

Deep & Melodic House 24/7: Relaxing Music • Chill Study Music

Как LLM могут хранить факты | Глава 7, Глубокое обучение

Как LLM могут хранить факты | Глава 7, Глубокое обучение

How Game Designers Solved These 11 Problems

How Game Designers Solved These 11 Problems

ЩИТ ИЗ АДА: НЕ взDOOMай ПОВТОРЯТЬ

ЩИТ ИЗ АДА: НЕ взDOOMай ПОВТОРЯТЬ

Как AM2R и Samus Returns переделали Metroid 2 | Инструментарий игродела

Как AM2R и Samus Returns переделали Metroid 2 | Инструментарий игродела

432 Гц — погружение в глубокий исцеляющий сон, восстановление тела и разума, эмоциональное и физичес

432 Гц — погружение в глубокий исцеляющий сон, восстановление тела и разума, эмоциональное и физичес

How Video Game Economies are Designed

How Video Game Economies are Designed

How do Video Game Graphics Work?

How do Video Game Graphics Work?

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]