Cómo Gran Turismo 6 ‘rompió’ la PS3 para funcionar
Автор: Spar Retro
Загружено: 2026-01-16
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¿Cómo es posible que un juego de 2013, corriendo en una consola con solo 512MB de RAM, implementara tecnología que hoy es estándar en PS5? Hoy exploramos la historia de Gran Turismo 6, el canto del cisne de Polyphony Digital y, posiblemente, el código más avanzado jamás escrito para el procesador Cell de PlayStation 3.
En este vídeo analizamos cómo Kazunori Yamauchi y su equipo "hackearon" la arquitectura de Sony para incluir:
Teselado Adaptativo: Geometría dinámica que la PS3 no debería poder procesar.
Renderizado PBR (Physically Based Rendering): Iluminación realista años antes de su estandarización.
Simulación Astronómica Real: Un mapa estelar exacto que afectaba la física de la pista.
A pesar de ser una obra maestra de la ingeniería, GT6 se enfrentó a un destino cruel: se lanzó a la sombra de la PlayStation 4, lo que afectó drásticamente sus ventas (5.2 millones frente a los casi 12 millones de GT5). Analizamos su impacto en la crítica, el nacimiento del proyecto Vision Gran Turismo y por qué, 10 años después, instalar este juego en una consola original sigue siendo una odisea que pone a prueba el hardware.
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