Input Lag and Frame Rate Limiters
Автор: Aperture Grille
Загружено: 2020-02-28
Просмотров: 39593
Can a modern adaptive-sync display beat a CRT to displaying a frame? In certain situations, yes! Here I measure input lag in Unreal Engine, CS:GO, and ezQuake, and offer suggestions for the use of internal and external frame rate caps to minimize latency.
https://www.aperturegrille.com/
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: