[Amstrad CPC] Knight Tyme - Longplay
Автор: Amstrad Maniaque
Загружено: 2020-01-21
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Knight Tyme
© Mastertronic (1986)
Après avoir libéré Gimbal le Magicien d'un sort infligé sur lui-même à Spellbound, le Chevalier Magique a été catapulté à travers le temps dans le futur. Ceci est son histoire et la voici donc dans ses propres thermes.
J'ai atterri lourdement sur l'aire de transport de USS Pisces et alors que je débosselais mon armure, une créature étrange en métal s'approcha de moi". Elle dit "Salut, Chevalier Magique, je m'appelle KLINK. Je t'attendais. Prends ceci". Il me donna alors un objet cubique qui s'avéra être un Datacube. Alors que je le tenais dans mes mains, je ressentais un pouvoir étrange en moi-même. Klink me dit encore "Le Datacube te donnera les données concernant la vie au 25ème siècle et réduira ton choc culturel à zéro. Il disparaîtra au fur et à mesure que tu adsorberas ses connaissances."
Alors que le Datacube transférait ses données aux cellules de mon cerveau, je commençait à formuler mon plan de survie. Je devrai repérer les Tyme Guardians, s'ils existent toujours, et obtenir d'eux une Tyme Machine. Mais tout d'abord, il faut se mettre en rapport avec le transputer du vaisseau puisqu'il a programmé à Klink de me donner le Datacube.
Conseils :
Derby IV, le Transputer, peut vous aider à commencer. Le renvoi à Spellbound s’avérera en fait très utile. Un clown vous évitera de mourir d'épuisement. Sarab vous dira comment faire déplacer le vaisseau une fois que vous porterez une carte d'identité valide.
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