Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

New Voxel Engine Reveal - Crystal Islands Experiment

Автор: John Lin

Загружено: 2021-05-13

Просмотров: 382466

Описание:

Follow me on Twitter for more updates:   / programmerlin  

This scene is composed entirely of voxels. What started as an innocent attempt at increasing the view distance evolved into a 4 month quest to achieve not only that, but rewrite a brand new voxel engine from the ground up that would feature:
An 8x (512 cubic) detail increase with animation support, high compression rates, and per-voxel material attributes
Fast collision detection that physics and player walking will utilize
Full fracture and mutation of objects
Improved path traced global illumination that features 5 bounces from the sun, atmosphere and all emissive objects
A powerful asset pipeline that can utilize Quixel Megascans, PlantFactory/PlantCatalog's detailed vegetation, and other highly detailed polygon models after being converted and processed into voxels (all 3 seen in this video)
Ray-traced world generation that could easily place trees, grass, flowers, and other assets (eg. crystals) in designated areas: eg. in sunlight, on cave walls, in big open areas, and so on
A 10x speedup in rendering over the previous engine

Most of these features are showcased in the video. Of course, there are some kinks to work out, like you can see object intersections occurring or being placed in odd places, and the path traced denoiser is lacking a spatial filter, but I got too excited with how this looks that I couldn't wait any longer to share. The effective world size here is 256K^3 and the island is generated once upon startup (like Terraria for instance), which takes about a minute. Things won't look this chaotic in whatever the final version is, as it's more a feature test than anything else.

To those who prefer the charm of the old engine, there is a low-detail mode that will be toggleable. More likely than not, this level of detail will be reserved for RTX graphics cards, and the low-detail mode will be the fall back for older ones. I don't have exact spec predictions yet, because there are so many tweaks to be made like level-of-detail threshold, lighting refresh rates, and the world size itself, so general performance requirements remain to be outlined.

Stay tuned for more updates, as in the future we'll soon see that this world is dynamic and not just there to be looked at. Rigid body physics will make a return, so will fluid dynamics eventually, and really everything seen here is only the beginning. Thank you to everyone who supports this project, and doesn't leave mean comments calling out how I keep saying the next video will be the official announcement. Soon(tm) ;)

New Voxel Engine Reveal - Crystal Islands Experiment

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Voxel Ray Tracing

Voxel Ray Tracing

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

Как я утроил дальность рендеринга в своём игровом движке [Voxel Devlog #16]

Как я утроил дальность рендеринга в своём игровом движке [Voxel Devlog #16]

What does 1B Voxels cubed look like?

What does 1B Voxels cubed look like?

ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026

ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026

This Tiny Algorithm Can Render BILLIONS of Voxels in Real Time

This Tiny Algorithm Can Render BILLIONS of Voxels in Real Time

Создание движка микровоксельного моделирования!

Создание движка микровоксельного моделирования!

ИДЕАЛЬНЫЙ конвейер воксельного рендеринга (и онлайн-демонстрация) [Voxel Devlog #7]

ИДЕАЛЬНЫЙ конвейер воксельного рендеринга (и онлайн-демонстрация) [Voxel Devlog #7]

ChatGPT против Grok Make Doom

ChatGPT против Grok Make Doom

Adding A CACHE To My Custom VOXEL Game Engine  | Devlog #5

Adding A CACHE To My Custom VOXEL Game Engine | Devlog #5

Voxel Water Physics - Waterfalls, Rivers and Tunnels

Voxel Water Physics - Waterfalls, Rivers and Tunnels

Очередное ПОТРЯСЕНИЕ ИИ! Google Снова Разгромил Big Tech! Google Видео Потрясло Всех! xAI в Пентагон

Очередное ПОТРЯСЕНИЕ ИИ! Google Снова Разгромил Big Tech! Google Видео Потрясло Всех! xAI в Пентагон

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It?

Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It?

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Making my Voxel Engine Really Fast

Making my Voxel Engine Really Fast

Невероятно быстрый жадный сетчер — оптимизация воксельного движка

Невероятно быстрый жадный сетчер — оптимизация воксельного движка

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

PC Engine - История консолей NEC. Часть 1 // #Extra_Life

PC Engine - История консолей NEC. Часть 1 // #Extra_Life

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com