ゲームプログラムの基本「オブジェクト管理」を解説します
Автор: 2dgames.jpのゲーム専門学校
Загружено: 2021-10-16
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今回はゲームプログラムの基本となる「オブジェクトの管理方法」について解説します。
■Object Poolなどゲームプログラムプログラムの様々なパターンが集められた本
・Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
https://www.amazon.co.jp/dp/4844338900
■使用素材
・16次元レコード様
http://www.16dimensional.com/wp/
・効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ゲーム開発
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