Lua ECS, или как мы в Defold Engine погружались
Автор: GameDev Diving
Загружено: 6 февр. 2025 г.
Просмотров: 940 просмотров
Что такое Play Asset Delivery и как подключить его в Unity:
00:00 - Как мы дошли до Defold?
01:07 - О чем мы поговорим сегодня
02:10 - Немного про Defold
05:40 - Duck typing и структура проекта
7:40 - Lua ECS библиотека и ECS подход
15:05 - Подключаем Lua ECS в Defold
23:13 - Создаем Компоненты ECS
25:50 - Заводим игровую Feature
29:00 - Пишем демо System для логики
33:00 - Фильтры для сущностей в Lua
38:30 - Странные проблемы с GameObject в Defold
47:50 - Заканчиваем
Друзья, спасибо за внимание!
Мы всегда рады лайкам, вопросам, критике и коментам. Это мотивирует нас продолжать.
Наш ТГ канал о разработке игр:
https://t.me/unigamethread
Исходники демо проекта: https://github.com/Mefodei/lua.ecs.de...

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: