Андрей Соколов — Протоколы HTTP/3 и UDP для разработки онлайн-игр на клиенте и сервере
Автор: HolyJS — конференция для JavaScript‑разработчиков
Загружено: 2024-07-01
Просмотров: 2796
Подробнее о конференции HolyJS: https://jrg.su/EM4wwV
— —
Скачать презентацию с сайта HolyJS https://jrg.su/z8gQIL
Онлайн-игры в реальном времени, быстрые шутеры и низкая задержка. Это удел хардкорных игр для нативных платформ? Да, но с приходом UDP, QUIC и HTTP/3, да еще и в удобной форме, то же самое теперь доступно и в браузере.
Спикер рассказал, какие протоколы передачи данных по сети лучше подходят для онлайн-игр и любых динамических приложений в контексте браузеров. Какие есть ограничения и нюансы у браузеров в сравнении с нативными платформами и почему. В чем разница между протоколами TCP и UDP. Также в докладе демо и бенчмарк онлайн-игры с обоими протоколами.
Технологии:
Game Client JavaScript, WebTransport, Haxe, Heaps.io.
Backend TypeScript, NestJS, Socket.IO, WebTransport.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: