Рекламные щиты — Учебник игрового движка Vulkan 24
Автор: Brendan Galea
Загружено: 2021-12-27
Просмотров: 19106
Рекламный щит — это плоский двумерный объект, встроенный в трёхмерный мир, но обладающий дополнительным свойством: он всегда обращён к камере. Независимо от того, как камера движется или вращается, рекламный щит всегда будет в той или иной степени обращён к камере.
В этом уроке мы реализуем вторую систему рендеринга, которая использует этот метод рендеринга для визуализации сферического точечного источника света.
** Ссылка на вставку смещения **
https://pastebin.com/ENRQLRRy
** Временные метки **
00:00 — Введение в билборды
02:30 — Начало кодирования
03:38 — Вторая система рендеринга
06:15 — Шейдеры точечного света
09:48 — Рендеринг точечного света
10:30 — Сферический свет
11:35 — Исправление предупреждений слоя валидации
** Просмотр изменений в файле **
https://github.com/blurrypiano/little...
** Просмотр ветки руководства **
https://github.com/blurrypiano/little...
** Видеоресурсы **
http://www.opengl-tutorial.org/interm...
https://www.flipcode.com/archives/Bil...
** Смотреть плейлист **
• Vulkan Game Engine Tutorial
** Другие ресурсы **
Присоединяйтесь к Discord: / discord
Мой GitHub для этой серии — https://github.com/blurrypiano/little...
Официальные семплы Vulkan — https://github.com/KhronosGroup/Vulka...
«Vulkan и логотип Vulkan являются зарегистрированными товарными знаками Khronos Group Inc.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: