🇰🇷 Painter에서 UV 이음선 주변의 Sharpening 아티팩트 제거 방법 | 튜토리얼
Автор: Francesco Milanese
Загружено: 2025-10-13
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안녕하세요! 이 짧은 Painter 필터 관련 영상에서는, 제가 보여드리는 3D 모델의 UV 이음선에서 Sharpening 효과를 제거한 방법을 설명드리겠습니다. 이 영상은 이전 버전의 Substance Painter에서 제작되었지만, 여기서 사용하는 도구와 기술은 Adobe 3D Painter에서도 유효합니다.
이 문제는 3D 모델의 UV Island에 눈에 띄는 컷이 있을 때 발생하며, Sharpening 필터를 적용하면 그 컷을 따라 아티팩트가 생기게 됩니다. 바로 그런 곳에는 효과가 생기지 않길 원하죠.
이 문제를 해결하려면 먼저, Sharpening 효과에 완전히 흰색의 레이어 마스크를 사용하는 것을 피해야 합니다. 대신 검은색 마스크로 시작해야 합니다. 그런 다음 UV Island 선택 모드를 사용해서, 이음선을 따라 위치한 다양한 UV Island를 선택해야 합니다. 이 단계는, 모델의 UV Island 마스크 가장자리를 부드럽게 만들어 Sharpening 효과가 해당 영역에 적용되지 않도록 하기 위해 필요합니다.
UV Island를 선택한 후에는, 효과의 마스크에 필터를 추가해야 합니다. 여기서 주의하세요: 필터는 효과 자체가 아니라 마스크에 추가해야 합니다! 구체적으로는 Bevel 필터를 추가해야 합니다. 이 필터는 검은 배경 위에 있는 흰색 마스크 영역을 부드럽게 처리하여 가장자리에서의 sharpening 효과를 줄이거나 제거합니다. 이 필터는 테두리에만 영향을 주므로, 마스크가 완전히 흰색이고 균일한 모델의 다른 영역에는 영향을 주지 않습니다.
자, 이번 짧은 튜토리얼은 여기까지입니다! 도움이 되었기를 바랍니다! 다음에 또 만나요!

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