Разработчик мобильных игр в одиночку против издателя — что на самом деле работает?
Автор: Creauctopus
Загружено: 2025-06-08
Просмотров: 1662
Думаете о сольной разработке или о подписании контракта с издателем? В этом видео я расскажу о своём пути разработчика мобильных игр — от трудностей в одиночку до создания команды и работы с издателями.
Мы поговорим о:
— Почему я создал команду;
— Как на самом деле работают соглашения с издателями (да, включая распределение доходов и ключевые показатели эффективности);
— Плюсах и минусах как сольной, так и финансируемой издателем разработки;
— Что издатели предлагают помимо денег;
— Как изменился рынок мобильных игр.
Независимо от того, являетесь ли вы инди-разработчиком-одиночкой или подумываете о масштабировании, надеюсь, это видео даст вам ценную информацию и подарит немного смеха.
👇 Давайте пообщаемся в комментариях:
Вы работали с издателем? Помогло ли это вам или помешало? Вы бы снова начали сольную разработку?
—
📌 Не забудьте:
👍 Поставить лайк;
📩 Подписаться;
🔔 Нажать на колокольчик;
💬 И поделиться своим опытом ниже!
#gamedev #mobilegames #indiegamedev #gamepublisher #indiedev #kpi #gamedevelopment
🎵 Музыкальное сопровождение:
Музыка с #Uppbeat (бесплатно для авторов!):
https://uppbeat.io/t/matrika/days-off
Лицензионный код: 7XNQNZ0U2JXWBJGU
Таймкоды:
00:00 — Вступление: О чём это видео
00:31 — Как я прошёл путь от одиночной разработки к командной
01:23 — Рынок мобильных игр сейчас непрост
02:10 — Работа с издателями: плюсы и минусы
03:05 — Чем на самом деле занимаются издатели
04:02 — Работа в одиночку: свобода (и риск)
04:42 — Проблемы с KPI — это реальность
05:33 — Сколько платят издатели (и доля дохода)
06:55 — Какой путь лучше? Мои мысли
07:30 — Заключение + Давайте пообщаемся в комментариях!

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: