Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Coding Adventure: Compute Shaders

Автор: Sebastian Lague

Загружено: 2019-03-14

Просмотров: 842507

Описание:

In this coding adventure I learn about compute shaders by creating a very simple raytracer. I then try use what I've learned to speed up my erosion simulation from the previous episode.

If you're enjoying these videos and would like to support me in creating more, you can become a patron here:
  / sebastianlague  

The project is available here:
(updated version) https://github.com/SebLague/Hydraulic...
(version at time of this video) https://github.com/SebLague/Hydraulic...

Raytracing article:
http://blog.three-eyed-games.com/2018...

Compute shader resources I used:
  / physics_simulation_on_gpu_with_compute_sha...  
http://kylehalladay.com/blog/tutorial...
https://docs.unity3d.com/Manual/class...

Music:
"Le Grand Chase"
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/b...

Coding Adventure: Compute Shaders

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Coding Adventure: Hydraulic Erosion

Coding Adventure: Hydraulic Erosion

Coding Adventure: Software Rasterizer

Coding Adventure: Software Rasterizer

Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов

Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов

Coding Adventure: Portals

Coding Adventure: Portals

Приключения кодирования: трассировка лучей

Приключения кодирования: трассировка лучей

URP Cookbook: Compute shaders - Part 1:  Particle fun

URP Cookbook: Compute shaders - Part 1: Particle fun

How To Write Fast Shaders

How To Write Fast Shaders

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Делаю эволюцию ИИ в Unity

Делаю эволюцию ИИ в Unity

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

Coding Adventure: Ray Marching

Coding Adventure: Ray Marching

Godot Shaders : An Introduction

Godot Shaders : An Introduction

Введение в шейдеры: изучите основы!

Введение в шейдеры: изучите основы!

Крах Jaguar: Как “повестка” в рекламе добила легенду британского автопрома

Крах Jaguar: Как “повестка” в рекламе добила легенду британского автопрома

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

КАК АНИМИРОВАТЬ 3D В 2026?

КАК АНИМИРОВАТЬ 3D В 2026?

Coding Adventure: Procedural Moons and Planets

Coding Adventure: Procedural Moons and Planets

Getting Started with Compute Shaders in Unity

Getting Started with Compute Shaders in Unity

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]