Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

How to use texture maps [PBR] in Redshift [CINEMA 4D TUTORIAL]

Автор: BlueFox Creation

Загружено: 2017-11-25

Просмотров: 89703

Описание:

Note : If you are using subsurface scattering connect AO to overall color.
********************************************************************
Diffuse map : The most frequently used texture mapping method. It wraps the bitmap image onto the 3D geometry surface while displaying its original pixel color. It's a standard photo that you'd get if you stood in front of the material and photographed it.

Albedo : An albedo texture is very similar to a diffuse map, but with one extra benefit: all the shadows and highlights have been removed.

Bump map : Bump mapping uses the grayscale values of an image map to create variations in the shading of the surface to which the map is applied. It adds details to 3D models without increasing the number of polygons.

Normal map : A Normal map is usually made from a high polygon model. Its color representation will affect surfaces like a regular bump map while providing higher degrees of detail.

Specular/reflection map : control how reflective the surface is, and can adjust the shape of the reflection. Specular usually simulates only the reflections of the brightest light sources in a scene.

Gloss/Roughness map : Roughness maps are Gloss maps in a PBR system, representing how smooth or rough a surface is. Also called Microsurface.

Displacement maps : Displacement maps are similar to bump but store height information and modify geometry when rendered, modifying both appearance of shading and silhouette.

Emission map : Emissive map (aka Glow or Self-illumination) mimic surfaces that emit light, like a computer monitor, a vehicle dashboard at night, or magical effects.

Ambient occlusion maps (AO) : Ambient occlusion maps are pre-computed calculations of ambient light bounce on a surface.

Cavity maps : Cavity maps are narrower version of ambient occlusion, keeping dark shadows to crevices and sharp corners only(usually used in metalness workflow).

Opacity/Alpha maps : Opacity maps, also known as Transparency map, are used to cut out parts of a surface, usually for alpha blending. For example: fire, grass, hair, smoke, water, windows, etc.

(Reference : polligon,polycount-wiki,iclone...)


See how to view motionblur in redshift without rendering :https://goo.gl/asm4de

See how to create terrain mask using AO:https://goo.gl/sMiMs9

For more free tutorials visit : https://www.bluefoxcreation.com

How to use texture maps [PBR] in Redshift [CINEMA 4D TUTORIAL]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Разбор материала в RedShift | ПОЛНЫЙ КУРС ПО RedShift Render

Разбор материала в RedShift | ПОЛНЫЙ КУРС ПО RedShift Render

Когда неудачные дубли оказались лучше сценария

Когда неудачные дубли оказались лучше сценария

3D-шники ДЕЛАЮТ НЕ ДУМАЯ...

3D-шники ДЕЛАЮТ НЕ ДУМАЯ...

#RedshiftQuickTip 9: Как использовать текстурные карты

#RedshiftQuickTip 9: Как использовать текстурные карты

НОДОВАЯ СИСТЕМА В МАТЕРИАЛАХ. Blender. Redshift. Cinema 4D. Cycles. Unreal Engine 5

НОДОВАЯ СИСТЕМА В МАТЕРИАЛАХ. Blender. Redshift. Cinema 4D. Cycles. Unreal Engine 5

Материалы металла Cinema 4D: создавайте сверхреалистичные текстуры!

Материалы металла Cinema 4D: создавайте сверхреалистичные текстуры!

ИИ-роботы и Технологии Будущего на Выставке в США 2026

ИИ-роботы и Технологии Будущего на Выставке в США 2026

Мебельная фурнитура которую вы не поняли

Мебельная фурнитура которую вы не поняли

FREE TOOL For Creating PBR Material Maps from Photos - Materialize!

FREE TOOL For Creating PBR Material Maps from Photos - Materialize!

Become a Pro at Redshift - Blending Materials

Become a Pro at Redshift - Blending Materials

Cinema 4D / Redshift 3D Tutorial - Procedural Textures - Intermediate level

Cinema 4D / Redshift 3D Tutorial - Procedural Textures - Intermediate level

Как исправить тайлинг текстур в Cinema 4D

Как исправить тайлинг текстур в Cinema 4D

Учебное пособие | Смещение с помощью материалов Redshift в Cinema 4D

Учебное пособие | Смещение с помощью материалов Redshift в Cinema 4D

Create This Animation - Camera Projection Teqniques in Redshift - Cinema 4D Tutorial

Create This Animation - Camera Projection Teqniques in Redshift - Cinema 4D Tutorial

Как актер из детского шоу уничтожил профи атлетов

Как актер из детского шоу уничтожил профи атлетов

Cinema4D & Redshift로 배우는 MS 재질 제작 방법 | TU.02

Cinema4D & Redshift로 배우는 MS 재질 제작 방법 | TU.02

Futuristic-Holo-Crystal effect with redshift [CINEMA 4D TUTORIAL]

Futuristic-Holo-Crystal effect with redshift [CINEMA 4D TUTORIAL]

Making Procedural Rocks in Cinema 4D

Making Procedural Rocks in Cinema 4D

Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It?

Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It?

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com