[2024 TGDF] 剛性陣營在 MMO 中能帶給玩家的喜怒哀仇 (李牧紙)
Автор: IGDA Taiwan
Загружено: 2 апр. 2025 г.
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2024 台北遊戲開發者論壇 Taipei Game Developers Forum(TGDF)
論壇官網:https://2024.tgdf.tw/
講者:李牧紙 / 依斯楚互動娛樂 主企劃
講題:剛性陣營在 MMO 中能帶給玩家的喜怒哀仇
MMO 遊戲中的剛性社群,代表玩家在進入遊戲時,必須要選擇其中一個陣營加入,且不同陣營彼此預設為敵對。這類遊戲中通常含有高度的 PVP 要素,也容易發展為 Pay to win 的營運模式,雖然 Pay to win 相當勸退玩家,但仍有不少玩家會被這種剛性陣營的遊戲所擄獲,無論大小課長或是無課玩家,都能在這個世界中找到自己的位置——為什麼?
剛性陣營的設計很重要,它能讓一群玩家彼此稱兄道弟,也能讓陣營內部同伴轉眼間反目成仇,正所謂有人的地方就有江湖,玩家間的愛恨情仇是如何被激發的?遊戲設計上是怎麼樣讓玩家情比金堅的?玩家在面對設計者設下的機制,又怎麼樣上有政策下有對策?種種一切,都很值得探討玩味。
聽眾對象:MMO 遊戲開發者、PVP 類型 MMO 遊戲的營運
主要收穫:認知這類受眾玩家需要的是什麼,瞭解到什麼是對剛性陣營有害的設計。
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