【イニブ】ガンダム・バルバトスルプス 3戦 11/20
Автор: 総合的研究問題集理科計算問題
Загружено: 2025-11-20
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キュベレイパピヨンはきっつい。大分許せない。
しかし、味方に来た場合は「ストフリ」「ライフリ」「パメ8」辺りのわかりやすく「足が速いから通常時ルプスで取るのが難しい機体」をファンネルで細かく刺してくれるから必要悪ってレベルの強機体かもって結論に至る。パメ8レベルで攻撃が当たらないわけじゃないのが有情だと思う。とはいえ敵の場合は許せない。CVが女神で天使のあの早見さんだとしてもちょっと許せないが勝る。
1戦目 サブと強化形態が雑に強いのなんなん?キュベレイ特有の「肩パッドのせいで当たり判定がちょっとデカイ?」って部分が弱点になってそうだけどサブが強すぎて割にあってない。天使ボイスが聴けるってので一瞬許しそうになるけどやっぱ許せない。
今回ので確信したのですが、ラストでV2がルプスのレールガンをガードするためにシールドしたんですけど、ルプスのレールガンがシールドの外にある「バリア」を破壊してガードできてませんね。おかげでシールドが解けた所にBD格闘が刺さってますし。
これがダイバーエースの覚醒技の「ガードしたのにバリアは割れる」の答えなんでしょうね。レールガンの場合は貫通しないからバリアを破壊するだけなんだけど、ダイバーエースだと威力を保持したまま技が終わるまで前方に移動し続ける為にバリアを破壊しながら貫通ダメージも与えられると。ルプスの投擲もこれを元に考えると正確にとらえたときだけは貫通爆破させられるってことなんでしょうね。
ラストのBD格闘かっこええ~・・・って思ってたら想像以上にルプスが移動してて草。BD格闘って結構カット耐性の鬼か?プラクティスでBD格闘2セット出し切ったらいい火力出たんですよね。・・・咄嗟に出せないのが欠点か。
2戦目 前作と変わらない。可変機の中でもヴィシャスには投擲が良く通るんだ。変形解除がなくて特殊格闘でしか誘導切れないから仕方ないっちゃ仕方ない。ガチャガチャ誘導切りまくる可変機はヴィシャスくらいになれよ。マジで無法だと思う。ガンダムに乗って対戦相手はオール可変機で100戦くらいやって変形解除のクソさ具合を知って悔い改めてほしい。変形コマンドがないけどルーZは許さん。絶対に。パピオンが流行ってダイバーエースの数は減ったのにルーZは全く減ってない辺り20最強機体の貫禄を感じる。
バリアルプスにバリア吐かされ、そのまま割られた後にバリアハイネ運命にトドメ刺されても可哀想に思えない。パピオンのおかげで攻撃の気配を感じたら攻撃をするのは速攻諦めて慣性ジャンプでの移動のみをするようになったのマジで大概だと思う。
3戦目 味方に来ると援護射撃が頼もしすぎるだろコイツ・・・。ミカの「すごいな、あいつ・・・」がまんまの感想。こっちはメイスの投擲に集中しながらじっくりと戦うようにして、相方のファンネルが一基でも多く悪さできる時間を作ってればいいじゃんね?って感じで戦ってたし。この編成ならバリア覚醒でそこそこ体力回復できる見込みのあるルプス後落ちでいいよね?って感じだったから「おっけー、自分見守ってるんでバリア覚醒でやれるだけやって敵のリソースを吐かせてくださいまし。弐式のSEEDを吐かせてくれると最高です。」って感じで様子を眺めてたらダメを取りつつSEEDも吐かせてくれたから後は自分の仕事だぜ!って感じで突っ込んだら・・・早見ママのファンネルがハイネ運命のバリア割るのを助けてくれて「た、頼もしすぎんだろwwww」って思いながらヒャッホーしてましたね。
当たれよ、って思ったらきっちり当たってくれるメイス君好きよ。覚醒N格闘を連打してるときに勝手にゲージが溜まるから、こういう受け身を取った時にすぐに投げさせてくれるんですよね。たまに誤爆して覚醒N格を投擲でキャンセルしちゃうんですけども。
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