Гауссовские пятна теперь доступны в Интернете
Автор: XR AI Spotlight
Загружено: 2025-11-12
Просмотров: 1381
Подпишитесь на еженедельную рассылку XR AI Spotlight 👉 https://xraispotlight.substack.com/
Уилл Исткотт, генеральный директор PlayCanvas и ветеран EA, Sony и Activision, работавший над GTA, Call of Duty и Max Payne, объясняет, как гауссовский сплаттинг переходит от экспериментов к производству. Он подробно рассказывает о SuperSplat, редакторе с открытым исходным кодом для кадрирования, перекрашивания и оптимизации сплаттинга для веб-сайтов, и подробно описывает систему потоковой детализации, масштабируемую от телефонов до настольных компьютеров. Уилл расскажет, как новый формат SOG, основанный на WebP без потерь, позволяет обрезать файлы до 95% с сохранением качества. Вы узнаете о практических вариантах захвата, таких как лидарные риги, когда использовать потоковую передачу, как отправлять зрителей WebXR и где сплаттинг набирает популярность в электронной коммерции, недвижимости и культурном наследии. ***
ОБЩАЙТЕСЬ С УИЛЛОМ
💼 Linkedin: / willeastcott
🔗 Сайт: https://superspl.at/
***
ОБЩАЙТЕСЬ СО МНОЙ
🐤X (Twitter): / gabroxr
💼 Linkedin: / gabriele-romagnolixr
🔗Биография в Link-in: https://beacons.ai/gabroxr
***
ПРОШЛЫЕ ВЫПУСКИ
🎙️Сайт шоу: https://www.xraispotlight.com/
🟢Spotify: https://open.spotify.com/show/7HLkRmF...
🍎Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/us/podcast...
***
ГЛАВЫ
0:00 Вступление
3:05 Новое оборудование для захвата
6:17 Подготовка сканов к публикации в Интернете
9:01 Потоковая передача и система детализации (LOD)
12:00 Сжатие сплат с помощью SOG
15:21 Использование SOG за пределами PlayCanvas
19:03 Новый просмотрщик SuperSplat
22:04 Примеры использования Splat в реальном мире
27:48 Культурное наследие и музеи
30:28 Почему важны синтетические сплаты
35:21 Будущее игр на основе сплат
39:44 GenAI и создание сплат
44:22 Дорожная карта и закрытие
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: