Философия сдержанности UE5, благодаря которой Arc Raiders работает безупречно.
Автор: DevGames3085
Загружено: 2026-01-09
Просмотров: 1001
Вы когда-нибудь задумывались, почему одни игры на Unreal Engine 5 работают безупречно, а другие испытывают трудности? В этом видео рассматривается концепция «ограничения» в разработке игр на примере Arc Raiders, демонстрирующего успешную оптимизацию Unreal Engine.
Мы подробно разберем, почему тщательный отбор функций является ключом к достижению оптимальной производительности Unreal Engine 5, а не к использованию всех возможностей следующего поколения. Узнайте, как сосредоточение внимания на интеллектуальной оптимизации игр может преодолеть распространенные проблемы оптимизации Unreal Engine 5, обеспечивая плавный игровой процесс для игроков в игры на Unreal Engine 5.
—Добавить игру в список желаний: https://store.steampowered.com/app/29...
--Discord: / discord
—Больше видео здесь! 🎥 https://tinyurl.com/3akatrsy
--Brain.fm (концентрируйтесь как профессионал): https://www.brain.fm/devgames
⏱️ Временные метки видео
0:00 Почему ARC Raiders так плавно работает в UE5
0:20 Достижение успеха через сдержанность
0:45 Что такое ViteFork (и чем он не является)
1:04 ARC Raiders НЕ использует ViteFork
1:46 Принцип «Результат прежде всего»
2:30 Почему UE4.27 по-прежнему важен
3:11 Выборочные функции UE5 = Лучшая производительность
3:48 ViteFork против Unreal Engine 5.7
4:20 Производительность как ограничение проектирования
4:59 Чему разработчики могут научиться, не используя форк
5:41 Время кадра важнее, чем частота кадров
5:57 Как применить подход «вилки» в Stock UE5
6:11 Доступ к форкам Unreal Engine через GitHub
7:21 Главный вывод
7:38 Что дальше (настройка UE5.7 в стиле ViteFork + Move 2.0)
#vitefork #arcraiders #gamedev
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: