Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

1-битная графика в Unity | Учебное пособие Obra Dinn

Автор: Madalaski

Загружено: 2021-03-05

Просмотров: 69215

Описание:

Скачайте проект, если хотите увидеть конечный результат без сжатия YouTube!
https://github.com/Madalaski/ObraDinn...

Твиттер:   / madalaski  
Itch.io: https://madalaski.itch.io/

Найти пакет The First Person (бета) можно здесь:
https://github.com/boaheck/TheFirstPe...

А вот страница Бреогана на itch:
https://boaheck.itch.io/

Сообщения Лукаса Поупа:
https://forums.tigsource.com/index.ph...

Купить The Return Of The Obra Dinn в Steam:
https://store.steampowered.com/app/65...

Или ещё лучше — купить недавно выпущенный саундтрек на Spotify и Apple Music! Который, похоже, я мог бы использовать для этого видео! Чёрт возьми!

Шаги:
Присоедините скрипт ObraDinnCameraScript к основной камере вашей сцены.
Создайте материал с шейдером Dither и поместите его в параметр «Dither Mat» скрипта Camera.
Задайте свойства Dither и Noise этого материала в соответствии с текстурами шума, которые вы хотите использовать, а свойство Color Ramp — в соответствии с цветовой шкалой, которую вы хотите использовать.
Настройте свойство Tiling для получения нужной плотности пикселей в зависимости от используемой проекции.
Установите разрешение игрового экрана 820x470 (родное разрешение Return of the Obra Dinn) или 1640x940, если вы используете метод двукратного сэмплирования (это повышает производительность).
Создайте второй материал с шейдером порогового сглаживания, если вы его используете, и задайте для него свойство Threshold Mat. – Если вы используете пользовательский шейдер поверхности, вам нужно создать материалы на его основе и наложить их на все объекты в сцене.
– Для повышения производительности Лукас Поуп также сделал собственное отображение света для этого эффекта, и я понятия не имею, как он это сделал, но вам стоит поискать!

Бесплатные текстуры шума, которые я использовал:
http://momentsingraphics.de/BlueNoise...

Я создал свой собственный проект Code Animator для создания анимации кода для этого видео. Вы можете найти pre-pre-Alpha здесь, если вам срочно нужна такая версия:
https://github.com/Madalaski/CodeAnim...

Hall of the Mountain King Kevin MacLeod (incompetech.com)
Лицензия Creative Commons: Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/b...

#obradinn #tutorial #madeinunity

1-битная графика в Unity | Учебное пособие Obra Dinn

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Система скалолазания в Unity | Обучающее видео по Zelda

Система скалолазания в Unity | Обучающее видео по Zelda

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Pixel Art Shader In Godot | Tutorial

Pixel Art Shader In Godot | Tutorial

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

Color Quantization and Dithering

Color Quantization and Dithering

Giving Personality to Procedural Animations using Math

Giving Personality to Procedural Animations using Math

Секрет толстых контуров | Jump Flooding

Секрет толстых контуров | Jump Flooding

Unlocking The Power Of Unity's Scriptable Render Pipeline

Unlocking The Power Of Unity's Scriptable Render Pipeline

Surface-Stable Fractal Dithering Explained

Surface-Stable Fractal Dithering Explained

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog

Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog

Пиксельный шейдер в Unity | Базовый урок

Пиксельный шейдер в Unity | Базовый урок

Pixel Art Animation. Reinvented - Astortion Devlog

Pixel Art Animation. Reinvented - Astortion Devlog

The Return of the Obra Dinn - OST

The Return of the Obra Dinn - OST

Контроллер Dungeon Crawler от первого лица на основе сетки в Unity

Контроллер Dungeon Crawler от первого лица на основе сетки в Unity

Введение в шейдеры: изучите основы!

Введение в шейдеры: изучите основы!

Контуры - Devlog 2

Контуры - Devlog 2

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

Cel Shading - Devlog 3

Cel Shading - Devlog 3

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com