STORIA - Fare Videogiochi Negli Anni '80 - Conferenza GardaCon 2024
Автор: Archeologia Informatica
Загружено: 2025-03-16
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Come si può facilmente immaginare, fare videogiochi negli anni '80, in quel primo periodo che oggi è ricordato come la "golden age" del videogioco, era un'impresa estremamente differente rispetto ad oggi. In quell'era pioneristica i computer domestici erano ben lontani dalla capacità e versatilità degli attuali e gran parte del lavoro era effettuata ancora su semplice carta a quadretti o millimetrata. Carlo Santagostino, in questa conferenza tenutasi durante la manifestazione GARDACON del Novembre 2024, ci porta alla scoperta del mondo dell'informatica di quegli anni e delle sue esperienze come giovane programmatore di videogiochi. Buona visione!
Conferenza del 10/11/2024 - Gardacon.it - Montichiari (BS)
Riprese Alessandro Marinari - Montaggio video Simone Pizzi.
00:00 Sigla
00:17 Presentazione
01:07 Nascita del mercato del videogioco
03:34 Arcade e Console domestiche
05:18 Giochi educativi e linguaggio BASIC
07:34 gli Home Computer
11:20 Commodore 64 e ZX Spectrum
14:04 il videogioco de IL PANINARO
16:58 Codice binario e grafica
19:07 Pubblicazione del videogioco
20:23 il videogioco DURLINDANA
21:30 il videogioco CRUNCH (Stompin' - Bally Sente)
26:17 Pubblicazione e compenso
29:28 il videogioco ARM WRESTLE (Arm Wrestling - Nintendo)
30:37 La piaga della PIRATERIA INDUSTRIALE in Italia
33:36 Le riviste di videogiochi in Italia
34:51 La legge sul diritto di autore imposta dalla CEE
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