Eigenes Exterieur modellieren | [HOW TO MLO] #3
Автор: PapaPiet
Загружено: 2025-12-10
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Im dritten Teil der HOW TO MLO-Reihe entsteht das eigene Exterieur in Blender – von den ersten Shapes bis zur sauberen Modellierung für Sollumz und Codewalker. Perfekt für alle, die für GTA V ein individuelles Gebäude, Map-Objekt oder komplettes MLO-Exterior erstellen wollen.
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0:00 Intro
1:04 Modelieren
35:55 Vorläufiges exportieren
36:39 YMAP erstellen
41:28 Ingametest
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