Programo una Inteligencia Artificial que Completa Snake
Автор: Camilo Gómez
Загружено: 2019-01-31
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Aquí uso un algoritmo de pathfinding o búsqueda de ruta bastante famoso llamado Algoritmo de Dijkstra para completar el juego de Snake.
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Una continuación al último video, que me parecía que estaba incompleto. Último sobre este juego.
Para el algoritmo de Dijkstra:
El link de Wikipedia nunca sobra: https://es.wikipedia.org/wiki/Algorit...
O un video por Computerphile bastante útil: • Dijkstra's Algorithm - Computerphile
Video con el juego completo: • Inteligencia Artificial Completa Snake - A...
Y aquí está el algoritmo que usé: https://github.com/chuyangliu/snake/b... (es el que está en la sección Greedy Solver, en el primer paso ellos usan un algoritmo diferente al de Dijkstra para encontrar el camino más corto, pero igual se consigue el mismo resultado).
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Canción de fondo: AIRGLOW - FAR APART
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