МОДЕЛИМ HARD SURFACE ПРОПС: секреты чистой геометрии
Автор: White Gamedev Academy
Загружено: 2025-03-11
Просмотров: 747
🔐Вы хотите найти работу в игровой студии? Заполните анкету соискателя https://forms.gle/T32jrU7KSRp6PJAS7
🗝 Бесплатный пошаговый урок https://clck.ru/3MvWjt создание 3d-модели — волшебного ключа из вселенной Гарри Поттера
🌐 Полная информация о курсе STUDIO-READY 3D ARTIST https://clck.ru/3MvWoR
Как создать Hard Surface пропс с нуля и добиться чистой геометрии? Булены без артефактов, сабдивы без боли – всё, что нужно знать для профессионального моделинга.
В этом видео моделируем баллоны для 3D-персонажа, добавляем крепления и технические детали. Покажем тонкости работы с мелкими элементами, работу с реальными референсами, а также методы комбинирования буленов и сабдивов, чтобы получить чистый результат без головной боли.
Это не просто туториал, а настоящий разбор пайплайна для тех, кто хочет создавать качественные игровые модели. Если хотите научиться делать Hard Surface без косяков, смотрите до конца!
Пишите в комментариях, что было полезным, и подписывайтесь — впереди ещё больше контента по 3D моделингу! 🚀
_________________________
👉 БЕСПЛАТНЫЙ УРОК - ретоп лица 3d-персонажа : https://clck.ru/3LGTSD
📚 Рекомендуемые курсы для развития навыков:
/ Анатомия человека для 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6
/ Создание 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6
🤝 ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ
Если видео было полезным, поставьте лайк и напишите комментарий — это поможет развитию канала!
🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить новые уроки: @White_Gamedev_Academy
🌐 Мы в соцсетях:
Везде размещаем уникальный профильный контент
/ ТГ-канал https://t.me/+XU8QMh5Jt5EyZWUy
/ VK https://vk.com/white_gamedev_academy
/ Instagram (запрещена на территории РФ, но она есть) / white_gamedev_academy
/ Linkedin (запрещена на территории РФ, но без нее никуда) / white-gamedev-academy
/ Artstation https://www.artstation.com/whitegamed...
Станьте востребованным 3D-художником с нуля!
》》》ТАЙМКОДЫ
00:00:00
00:02:20 – Постепенное уточнение деталей
Почему лучше дорабатывать модель поэтапно и не перегружать её лишними деталями?
00:04:14 – Поиск референсов для детализации
Где брать вдохновение? Реальные объекты vs. фантазия.
00:07:41 – Логика формы: округлые vs. угловатые элементы
Как правильно подбирать формы, чтобы модель выглядела цельно?
00:12:32 – Начинаем моделинг: создание баллонов
Булены, сабдивы и экстендеры в деле – делаем основу модели.
00:17:36 – Работа с симметрией
Как ускорить моделинг и не запутаться в деталях.
00:20:58 – Деформеры и настройка сложных форм
Как быстро получить органичные изгибы и плавные переходы?
00:25:54 – Создание крепежных элементов
Почему мелкие детали делают модель реалистичной?
00:37:39 – Моделинг сложных деталей в ZBrush
Как создать сложную форму быстро и без проблем с сеткой?
00:50:40 – Полигруппы, булены и сабдивы
Как добиться чистой геометрии и избежать косяков в топологии?
01:12:28 – Улучшение плотности сетки
Что делать, если ремеш в ZBrush не даёт идеальный результат?
01:30:11 – Финальная сборка и добавление мелких деталей
Последние штрихи, гайки, болты и крепления – доводим пропс до финального вида.
01:52:24 – Финальные штрихи и подготовка к покраске
Как сделать так, чтобы модель выглядела живой и логичной?
01:54:20 – Обязательно подпишитесь на канал ;)

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: