Unity - SerializeReference, MovedFrom - 47
Автор: RDragon
Загружено: 2026-01-03
Просмотров: 108
Группа по изучению программирования - / discord
Мой канал IT музыки - / @rdmusic76-t9u
Мой канал про игры- / @rdgames-j7s
[SerializeReference] в Unity: Полиморфизм без боли или как не потерять все данные? 💣
Почему переименование одного класса может обнулить настройки на всех уровнях? В этом видео мы разберем «темную сторону» полиморфной сериализации в Unity и научимся приручать атрибут [SerializeReference].
Мы разберем всё: от того, как данные записываются в YAML, до того, почему Unity иногда «забывает» ваши классы. А главное — научимся использовать [MovedFrom] так, чтобы глубокий рефакторинг перестал быть ночным кошмаром.
В выпуске: ✅ Анатомия данных: Почему [SerializeReference] связывает всё по именам классов, а не по GUID, как ScriptableObject. ✅ Магия [MovedFrom]: Пошаговый гайд, как переименовывать классы и менять неймспейсы без потери данных. ✅ ForceReserializeAssets: Секретное оружие для «закрепления» рефакторинга в файлах проекта. ✅ Odin Inspector и Кэширование: Помогает ли платный плагин избежать ошибок рефакторинга или это просто красивая обертка? ✅ Проблемы Merge в Git: Почему rid (Reference ID) — это ад для командной разработки и как с этим жить. ✅ Честный NULL: Почему обычные классы всегда создаются заново, а SerializeReference позволяет экономить память.
Это видео — инструкция по выживанию для тех, кто хочет чистую архитектуру в Unity, но боится случайных «миссингов» в инспекторе.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: