Основы настройки физки одежды в UE | Часть 12. Skirt Skinning |Идеальный скининг для динамичной юбки
Автор: Shahuang
Загружено: 2025-09-30
Просмотров: 69
🔧 Практический результат:
Вы получите идеально присочененную юбку с правильными весами, готовую к настройке физики в UE. Это основа, без которой все дальнейшие настройки Physics Asset будут бесполезны.
📚 Ресурсы для этого видео:
Наше сообщество: Телеграм-канал → https://t.me/RiggerHata
Поддержать автора: Донаты → https://www.donationalerts.com/r/shah...
Бусти: Подписка → https://boosty.to/shahuang/purchase/2... | Донат → https://boosty.to/shahuang/donate
Полезные скрипты: Control Tools от Стаса → https://stac9350.gumroad.com/l/contro...
Двенадцатая часть нашего мега-цикла! Сегодня мы погружаемся в один из самых важных этапов создания реалистичной юбки — скининг (skinning). Правильное запекание весов (skin weights) — это 90% успеха, именно от него зависит, будет ли юбка естественно обтекать ноги или превратится в комок артефактов.
В этом видео я покажу профессиональный подход к скинингу юбки в Maya, который гарантирует безупречную работу с физикой в Unreal Engine. Мы разберем все нюансы работы со сложными зонами, такими как пространство между ног и область бедер, чтобы вы больше никогда не сталкивались с прониканиями и дерганой анимацией.
📌 В этом выпуске вы узнаете:
00:00 - Введение: Почему скининг — ключ к идеальной физике юбки
02:15 - Подготовка модели: Анализ геометрии и подготовка к скинингу
04:30 - Основы скининга в Maya: Инструменты Smooth Skin и Component Editor
07:10 - Метод запекания весов (Bake Deformation): Перенос весов с тела на юбку
10:25 - Работа со сложными зонами: Область бедер, пространство между ног
14:40 - Уточнение весов: Ручная коррекция проблемных зон
18:20 - Экспорт в UE и тестирование: Проверка результатов в движке
21:00 - Оптимизация и финальные советы
___________________________________________________________________________
🎯 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ ВЕСЬ ЦИКЛ:
Часть 1: Main Skeleton • Clothing Physics Basics in UE
Часть 2: Main Skeleton Joint Placement - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 3: Pose Driver Connect - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 4: Skinning in Maya - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 5: Skirt Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 6: Mop Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 7: Bottle & Rope Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 8: Sword Rig - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 9: Shoulderpad Rig - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 10: Hair Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 11: Rope & Bottle Skinning - • Clothing Physics Basics in UE

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: