Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Основы настройки физки одежды в UE | Часть 12. Skirt Skinning |Идеальный скининг для динамичной юбки

Автор: Shahuang

Загружено: 2025-09-30

Просмотров: 69

Описание:

🔧 Практический результат:
Вы получите идеально присочененную юбку с правильными весами, готовую к настройке физики в UE. Это основа, без которой все дальнейшие настройки Physics Asset будут бесполезны.

📚 Ресурсы для этого видео:

Наше сообщество: Телеграм-канал → https://t.me/RiggerHata

Поддержать автора: Донаты → https://www.donationalerts.com/r/shah...

Бусти: Подписка → https://boosty.to/shahuang/purchase/2... | Донат → https://boosty.to/shahuang/donate

Полезные скрипты: Control Tools от Стаса → https://stac9350.gumroad.com/l/contro...
Двенадцатая часть нашего мега-цикла! Сегодня мы погружаемся в один из самых важных этапов создания реалистичной юбки — скининг (skinning). Правильное запекание весов (skin weights) — это 90% успеха, именно от него зависит, будет ли юбка естественно обтекать ноги или превратится в комок артефактов.

В этом видео я покажу профессиональный подход к скинингу юбки в Maya, который гарантирует безупречную работу с физикой в Unreal Engine. Мы разберем все нюансы работы со сложными зонами, такими как пространство между ног и область бедер, чтобы вы больше никогда не сталкивались с прониканиями и дерганой анимацией.


📌 В этом выпуске вы узнаете:

00:00 - Введение: Почему скининг — ключ к идеальной физике юбки

02:15 - Подготовка модели: Анализ геометрии и подготовка к скинингу

04:30 - Основы скининга в Maya: Инструменты Smooth Skin и Component Editor

07:10 - Метод запекания весов (Bake Deformation): Перенос весов с тела на юбку

10:25 - Работа со сложными зонами: Область бедер, пространство между ног

14:40 - Уточнение весов: Ручная коррекция проблемных зон

18:20 - Экспорт в UE и тестирование: Проверка результатов в движке

21:00 - Оптимизация и финальные советы
___________________________________________________________________________
🎯 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ ВЕСЬ ЦИКЛ:

Часть 1: Main Skeleton    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 2: Main Skeleton Joint Placement -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 3: Pose Driver Connect -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 4: Skinning in Maya -    • Clothing Physics Basics in UE  
Часть 5: Skirt Rigging -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 6: Mop Rigging -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 7: Bottle & Rope Rigging -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 8: Sword Rig -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 9: Shoulderpad Rig -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 10: Hair Rigging -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 11: Rope & Bottle Skinning -    • Clothing Physics Basics in UE  

Основы настройки физки одежды в UE | Часть 12. Skirt Skinning |Идеальный скининг для динамичной юбки

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(0) { }

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]