Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

From Mask to Material - A Practical Guide to Layered Materials in UE

Автор: LayerCraft

Загружено: 2026-01-12

Просмотров: 166

Описание:

Copy&Paste these HLSL codes to the custom node.
Inputs are;
In(Mask) + Amount + Contrast for ValueControl
Gradient(BaseMask) + Breakup(DetailMask) + Contrast

// VALUE CONTROL
float offsetValue = In + (Amount * 0.5); // Controlled offset
return saturate((offsetValue - 0.5) * Contrast + 0.5);

// BREAKUP
// Compute transition using gradient distortion and breakup detail
float g = Gradient * (Gradient + Breakup);
return saturate((saturate(g) * 2.0 - 1.0) * Contrast);

This video breaks down how layered materials actually work in Unreal Engine - not as a trick, but as a system.

Starting from raw mask data, we build a brick and moss material step by step, focusing on why each layer exists, how masks drive blending, and how to keep the setup flexible, readable, and production-ready.

You’ll see:


General logic behind Layered Material Systems
How masks define material logic, not just visuals
Controlled layer blending without overcomplication
A clean, scalable approach to layered material design

From Mask to Material - A Practical Guide to Layered Materials in UE

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

[LayerCraft] Procedural Edge Damage from Blender Geo Nodes | Maskless, Single Material Workflow

[LayerCraft] Procedural Edge Damage from Blender Geo Nodes | Maskless, Single Material Workflow

САМАЯ СЛОЖНАЯ РАБОТА В 3D

САМАЯ СЛОЖНАЯ РАБОТА В 3D

🔥 DDR5 СВОИМИ РУКАМИ | Выживаем в кризис памяти 2026 года 💪| SODIMM - UDIMM без переходников

🔥 DDR5 СВОИМИ РУКАМИ | Выживаем в кризис памяти 2026 года 💪| SODIMM - UDIMM без переходников

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

Ultimate Layered Material for Unreal Engine 5 | Fully Customizable

Ultimate Layered Material for Unreal Engine 5 | Fully Customizable

How to use SubstancePainter's Anchor Points in Unreal Materials - One Mask to Rule Them All

How to use SubstancePainter's Anchor Points in Unreal Materials - One Mask to Rule Them All

Электромагнитная система запуска самолётов

Электромагнитная система запуска самолётов

120 МИЛЛИАРДОВ: КТО и Зачем создал БИТКОИН? Тайна Сатоши Накамото

120 МИЛЛИАРДОВ: КТО и Зачем создал БИТКОИН? Тайна Сатоши Накамото

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

Звонки без блокировок - Свой мессенджер на homelab

Звонки без блокировок - Свой мессенджер на homelab

🔥🔥🔥КУПИЛ ПОЛКИЛО неисправной DDR5 оперативной памяти 😱😱😱😱

🔥🔥🔥КУПИЛ ПОЛКИЛО неисправной DDR5 оперативной памяти 😱😱😱😱

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

Бредовая шизо-теория игроков оказалась правдой

Бредовая шизо-теория игроков оказалась правдой

Unreal Engine 5 Course – Build Environments

Unreal Engine 5 Course – Build Environments

JetKVM - девайс для удаленного управления вашими ПК

JetKVM - девайс для удаленного управления вашими ПК

UE5 Layered Material Workflow Breakdown - Intermediate class

UE5 Layered Material Workflow Breakdown - Intermediate class

5: Layered Material

5: Layered Material

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

A Look at MetaHuman in Unreal Engine

A Look at MetaHuman in Unreal Engine

AMPAPA Q1: далеко не только красивый индикатор

AMPAPA Q1: далеко не только красивый индикатор

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com