Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

How Games Have Worked for 30 Years to Do Less Work

Автор: SimonDev

Загружено: 2023-12-05

Просмотров: 1505985

Описание:

We explore the evolution of culling and visibility determination in video games, building on work started over 30 years ago, and evolving with every generation of hardware.

Gamedev Courses: https://simondev.teachable.com/
Support me on Patreon:   / simondevyt  

Follow me on:
Instagram:   / beer_and_code  
Twitter:   / iced_coffee_dev  

In this video, I implement some of the various visibility techniques used by AAA games like Just Cause 2, Battlefield, and Splinter Cell, and others. We walk through the history of GDC presentations, and see how the techniques have evolved to what's considered state of the art today.

References talks:
https://advances.realtimerendering.co...
https://advances.realtimerendering.co...
https://gamma.cs.unc.edu/papers/docum...
https://developer.nvidia.com/gpugems/...
https://www.cs.princeton.edu/courses/...
https://blog.paavo.me/cities-skylines...
https://www.humus.name/Articles/Perss...
https://www.ea.com/frostbite/news/cul...
https://www.guerrilla-games.com/read/...
https://blog.selfshadow.com/publicati...
https://www.selfshadow.com/talks/rwc_...
https://aras-p.info/texts/D3D9GPUHack...

How Games Have Worked for 30 Years to Do Less Work

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

How Quake Failed their way to Success

How Quake Failed their way to Success

Spatial Hash Grids & Tales from Game Development

Spatial Hash Grids & Tales from Game Development

Rise Beyond the Stars - Dev log #4 - December 2025

Rise Beyond the Stars - Dev log #4 - December 2025

How Do Games Render Fur?

How Do Games Render Fur?

What it's like to release a game on Steam

What it's like to release a game on Steam

PlayBASIC End-of-Year Round-Up (Ray Tracing, Math Libraries, Maps & What’s Next)

PlayBASIC End-of-Year Round-Up (Ray Tracing, Math Libraries, Maps & What’s Next)

The Making of Dark Souls

The Making of Dark Souls

How Big Budget AAA Games Render Bloom

How Big Budget AAA Games Render Bloom

Генератор бесконечной еды. Аэропонная станция своими руками

Генератор бесконечной еды. Аэропонная станция своими руками

Komentarz Tygodnia: Polska, Europa i świat w cieniu migracji, cenzury i politycznych gier

Komentarz Tygodnia: Polska, Europa i świat w cieniu migracji, cenzury i politycznych gier

Co przyniesie 2026? Analiza okładki „The World Ahead”

Co przyniesie 2026? Analiza okładki „The World Ahead”

When Optimisations Work, But for the Wrong Reasons

When Optimisations Work, But for the Wrong Reasons

Луаз из будущего. Тест на пригодность

Луаз из будущего. Тест на пригодность

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades

Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades

Fog, Basic Fog, and Better Fog (Three.js Tutorial)

Fog, Basic Fog, and Better Fog (Three.js Tutorial)

Making Successful Indie Games Is Simple (But Not Easy)

Making Successful Indie Games Is Simple (But Not Easy)

How Big Budget AAA Games Render Clouds

How Big Budget AAA Games Render Clouds

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]