⭐ В Тенях Ночи - Песня Полой Луны 1 & Танец Вьюги В Сизой Чаще & Задание Архонтов В Genshin Impact ⭐
Автор: ⭐ Kirastra [ Игры & Музыка ] ⭐
Загружено: 2025-09-10
Просмотров: 316
ПОДДЕРЖАТЬ КИРИЛЛА МОЖНО ДЕНЕЖНЫМ ПЕРЕВОДОМ НА КАРТУ СБЕРБАНКА: 4817 + 7601 + 6051 + 5809 БЛАГОДАРЮ ОТ ВСЕЙ ДУШИ ЗА ВАШУ НЕОЦЕНИМУЮ ПОДДЕРЖКУ !
ТАНЕЦ ВЬЮГИ В СИЗОЙ ЧАЩЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗАДАНИЕМ АРХОНТОВ В GENSHIN IMPACT И СЧИТАЕТСЯ ПЕРВОЙ ГЛАВОЙ СЮЖЕТНОГО ЦИКЛА «ПЕСНЬ ПОЛОЙ ЛУНЫ». В ХОДЕ НЕГО ПРЕДСТОИТ РАСПРОЩАТЬСЯ С ДРУЗЬЯМИ ИЗ НАТЛАНА И ВМЕСТЕ С ИНЕФФОЙ ОТПРАВИТЬСЯ К ОТДАЛЕННЫМ ОСТРОВАМ НОД-КРАЯ РАДИ ПОИСКА ОЧЕРЕДНЫХ ОТВЕТОВ. ОДНАКО ПО ПРИБЫТИИ В ОЖИВЛЕННЫЙ НАШГОРОД ВОПРОСОВ СТАНЕТ ТОЛЬКО БОЛЬШЕ ИЗ-ЗА СМУТНЫХ ВОСПОМИНАНИЙ САМОГО ПУТЕШЕСТВЕННИКА, СВЯЗАННЫХ С ЛУННОЙ МЕСТНОСТЬЮ.
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С УСТРОЙСТВОМ РАНЕЕ НЕ ВИДАННОГО РЕГИОНА И ЗАРУЧИТЕСЬ ПОДДЕРЖКОЙ МЕСТНЫХ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ НОВОЕ УВЛЕКАТЕЛЬНОЕ РАССЛЕДОВАНИЕ.
ДОСТУП К МИССИИ ОТКРОЕТСЯ, ЕСЛИ:
ДОСТИГНУТ РАНГ ПРИКЛЮЧЕНИЙ 28 ИЛИ ВЫШЕ;
ЗАВЕРШЕНЫ КВЕСТЫ АРХОНТОВ «ПАРАЛОГИЗМ» И «ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ».
ЕСЛИ ВСЕ УСЛОВИЯ, ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ ВЫШЕ, БЫЛИ ВЫПОЛНЕНЫ, «ПЕСНЯ ПОЛНОЙ ЛУНЫ. ГЛАВА I: ТАНЕЦ ВЬЮГИ В СИЗОЙ ЧАЩЕ» ОТКРОЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ. ВОСПОЛЬЗОВАВШИСЬ ЧАСАМИ ПАЙМОН, ПОДОЖДИТЕ ДВА ДНЯ (07:00 — 12:00), ЧТОБЫ ПРИСТУПИТЬ К ПЕРВОЙ МИССИИ ИЗ СЮЖЕТНОЙ ЦЕПОЧКИ ЗЕМЛИ ВОРОВ.
СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ ПРОХОДИТЬ
КВЕСТ ЗАЙМЕТ ОТ 3 ДО 5 ЧАСОВ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВОВЛЕЧЕННОСТИ В ДИАЛОГИ И САМУ ИСТОРИЮ.
ПРИБЫВ В НОД-КРАЙ, ПУТЕШЕСТВЕННИК ОСОЗНАЕТ, ЧТО В ДАЛЕКОМ ПРОШЛОМ УЖЕ ИССЛЕДОВАЛ ЭТИ ЗЕМЛИ — ВЕРОЯТНО, ИМЕННО ЗДЕСЬ ПРОИЗОШЛО КРУШЕНИЕ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ БЛИЗНЕЦОВ. В ПОПЫТКАХ РАЗУЗНАТЬ О МЕСТОНАХОЖДЕНИИ СУДНА УДАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО ПОСЕТИТЬ ВСЕ МЕСТНЫЕ ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ НАШГОРОДА, НО И БЛИЖЕ ПОЗНАКОМИТЬСЯ С ДЕТЬМИ МОРОЗНОЙ ЛУНЫ, ПОКЛОНЯЮЩИМИСЯ КУУТАР.
ТЕЛЕПОРТИРУЙТЕСЬ КО ВХОДУ В СТАДИОН СВЯЩЕННОГО ПЛАМЕНИ И ПОПРИВЕТСТВУЙТЕ БУДУЩЕГО ПРОВОДНИКА ПО НОД-КРАЮ, РОБОТА ИНЕФФУ. ПОСЕТИТЕ НЕЗАПЛАНИРОВАННУЮ ВЕЧЕРИНКУ В ЧЕСТЬ ОТЪЕЗДА, ГДЕ УДАСТСЯ ПОПРОЩАТЬСЯ С ГЕРОЯМИ НАТЛАНА, С КОТОРЫМИ ПОДРУЖИЛИСЬ ЗА ВСЁ ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ПО ПИРО РЕГИОНУ. В ПРОЦЕССЕ АВТОМАТИЧЕСКИ СЯДЕТЕ НА КОРАБЛЬ, ЧТО ОТПРАВИТСЯ В СЕВЕРО-ЗАПАДНОМ НАПРАВЛЕНИИ, СРАЗУ К ЛУННЫМ ТЕРРИТОРИЯМ.
У ВХОДА В НАШГОРОД ПУТЕШЕСТВЕННИК РАССКАЖЕТ, ЧТО ИМЕННО В ЭТИХ ЗЕМЛЯХ В ДАЛЕКОМ ПРОШЛОМ ПРИЗЕМЛИЛСЯ КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ БЛИЗНЕЦОВ. ВОССТАНОВИТЬ ХОТЬ И ТУМАННЫЕ, НО КРАЙНЕ ЗНАЧИМЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ УДАЛОСЬ БЛАГОДАРЯ УЖЕ ЗНАКОМОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬНОЙ СИЛЕ — ПРОВОДНИЦА ДАСТ ЕЙ НАЗВАНИЕ «КУУВЯКИ».
ЗАРУЧИТЕСЬ ОБЕЩАНИЕМ ПАЙМОН, ЧТО ВО ВРЕМЯ ИССЛЕДОВАНИЯ НОВЫХ ОБЛАСТЕЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТЫЩИТЕ МЕСТО, ГДЕ БРАТ И СЕСТРА ОСТАВИЛИ СВОЕ КОСМИЧЕСКОЕ СУДНО, И ВОЙДИТЕ В НАШГОРОД. ИЗУЧИВ ДОРОГУ ДО ГИЛЬДИИ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, ЗАМЕТИТЕ КУУХЕНКИ — ФАМИЛЬЯРОВ БОГИНИ ЛУНЫ: РОБОТ ПРЕДЛОЖИТ ПРОСЛЕДИТЬ ЗА СУЩЕСТВОМ.
ДВИГАЙТЕСЬ ЗА ФЕЕЙ, КОТОРАЯ ВСКОРЕ ОСТАНОВИТСЯ У ВХОДА К ГЛАВНОЙ ПЛОЩАДИ И ОСТАВИТ ПОСЛЕ СЕБЯ ОБЫЧНЫЙ СУНДУК. ОТКРЫВ ЕГО, ПОЛУЧИТЕ ПУТЕВОДИТЕЛЬ «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАШГОРОД», ГДЕ ПРЕДСТАВЛЕНА ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОСНОВНЫХ ТОЧКАХ ИНТЕРЕСА ЗОНЫ.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ИЗУЧАТЬ ОКРЕСТНОСТИ, ИНЕФФА БУДЕТ ВАШИМ ПРОВОДНИКОМ. ПРОЙДИТЕ МИМО ЮВЕЛИРА РЕКО И ГОРЧАКОВОЙ И ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЛЕСТНИЦЕЙ. ЗАТЕМ, ПРИНЯВ ВО ВНИМАНИЕ НАПРАВЛЕНИЕ НА ГРАФФИТИ-УКАЗАТЕЛЕ, ПОДНИМИТЕСЬ НА УРОВЕНЬ ВЫШЕ.
ВСКОРЕ ДОБЕРЕТЕСЬ ДО ТОЧКИ ИНТЕРЕСА, ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С КОТОРОЙ ПОЗВОЛИТ ЗАНЕСТИ В АРХИВ ЗАПИСЬ «ПРИГРАНИЧНЫЙ ГОРОД», ТАКЖЕ ОБСУДИТЕ С ПРОВОДНИКОМ ДАЛЬНЕЙШУЮ ЦЕЛЬ — ВСТРЕЧУ С МАГИСТРОМ ОРДО ФАВОНИУС ВАРКОЙ.
СПУСТИТЕСЬ К ПЛОЩАДИ, ГДЕ СМОЖЕТЕ ОСМОТРЕТЬ ПЕРВУЮ СТАТУЮ БОГИНИ ЛУНЫ, И ОТЫЩИТЕ ВХОД ВО «ФЛАГМАН» — ОРИЕНТИРОМ СТАНЕТ ОГРОМНАЯ НЕОНОВАЯ ВЫВЕСКА.
СПУСТИТЕСЬ ВНИЗ, К ГЛАВНОЙ ДВЕРИ, ВЕДУЩЕЙ В ЗАВЕДЕНИЕ.
СРЕДИ ПОСЕТИТЕЛЕЙ МУЖЧИНЫ НЕ ОКАЖЕТСЯ. ПОДОЙДИТЕ К БАРМЕНУ И ПОИНТЕРЕСУЙТЕСЬ, НЕ ЗАХАЖИВАЛ ЛИ СЮДА СТАРЫЙ ЗНАКОМЫЙ. ХОЗЯИН ПРИЗНАЕТ В ГОСТЯХ ПАЙМОН И ПУТЕШЕСТВЕННИКА, О КОТОРЫХ УЖЕ СЛЫШАЛ ОТ МАГИСТРА, И ОБЪЯСНИТ, ЧТО ВАРКА ОТПРАВИЛСЯ В СЕВЕРНУЮ ЧАСТЬ РЕГИОНА, ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬСЯ С НЕПРЕДВИДЕННЫМИ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАМИ.
РЕШИВ РАЗМЕСТИТЬСЯ В КОМНАТЕ, ЛЮБЕЗНО ОПЛАЧЕННОЙ МАГИСТРОМ ОРДЕНА, ПРОЙДИТЕ ВГЛУБЬ ТАВЕРНЫ, К ДАЛЬНИМ АПАРТАМЕНТАМ.
ОБОСНОВАВШИСЬ В НОМЕРЕ, ПОКИНЬТЕ «ФЛАГМАН»: УЖЕ В КОРИДОРЕ СТОЛКНЕТЕСЬ С РАТНИКОМ КИРИЛЛОМ ФЛИНСОМ, КОТОРЫЙ БУДЕТ РАД ЗНАКОМСТВУ И ЧУТЬ ПОДРОБНЕЕ РАССКАЖЕТ О ДИКОЙ ОХОТЕ.
ВНОВЬ ОКАЗАВШИСЬ НА ПЛОЩАДИ, ВПЕРВЫЕ УВИДИТЕ ПРЕДСТАВИТЕЛЬНИЦУ ДЕТЕЙ МОРОЗНОЙ ЛУНЫ, ЖРИЦУ ЛАУМУ: КАК ТОЛЬКО ПОМОЖЕТЕ ДЕВУШКЕ РАЗОБРАТЬСЯ С НАДМЕННЫМИ ФАТУИ, ПОЛУЧИТЕ ОТ НЕЕ ОБЕЩАНИЕ ВСТРЕТИТЬСЯ ВНОВЬ В ЛУННОМ СВЕТЕ. ПОСЛЕ СМОЖЕТЕ ПРОДОЛЖИТЬ ЗНАКОМСТВО С ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЯМИ НАШГОРОДА ПОД РУКОВОДСТВОМ ПАЙМОН.
ПРОЧТИТЕ ПУТЕВОДИТЕЛЬ И ЗАГЛЯНИТЕ В МЕСТА, КОТОРЫЕ ВАС ЗАИНТЕРЕСОВАЛИ, ГДЕ ГИЛЬДИЯ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ НЕОБЯЗАТЕЛЬНУЮ ЦЕЛЬ, А ЗАГАДОЧНЫЙ МАГАЗИН — ОСНОВНУЮ.
АКТИВИРУЙТЕ ТОЧКУ ТЕЛЕПОРТАЦИИ НА ВОЗВЫШЕННОСТИ И СПЛАНИРУЙТЕ В НАПРАВЛЕНИИ СТОЙКИ, ГДЕ ОБЫЧНО ПРИВЫКЛИ ВИДЕТЬ КАТЕРИНУ.
ВМЕСТО ЗНАКОМОЙ ДЕВУШКИ ОБНАРУЖИТЕ МАРИОНЕТКУ, НОМЕР СЕМЬ ИЗ ПРЕДВЕСТНИКОВ ФАТУИ. САНДРОНЕ ПО-ДРУЖЕСКИ ПРЕДУПРЕДИТ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, ЧТО ГОСТЯМ НЕ СТОИТ ВМЕШИВАТЬСЯ В ДЕЛА ОРГАНИЗАЦИИ.
В ЮГО-ВОСТОЧНОЙ ЧАСТИ ОТ «ФЛАГМАНА» БУДЕТ РАСПОЛАГАТЬСЯ ЗАГАДОЧНЫЙ МАГАЗИН, ПРИНАДЛЕЖАЩИЙ ГОСПОЖЕ САНГЕМА-БАЙ.

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: