Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Minecraft terrain generation in a nutshell

Автор: Henrik Kniberg

Загружено: 2022-02-06

Просмотров: 183710

Описание:

In the Caves & Cliffs update we radically changed Minecraft terrain generation, rewriting large parts of it from the ground up. This video summarizes how this actually works, how simple math and code can be used to generate interesting, beautiful, and dramatic terrain.

00:00 Intro
1:14 Size
3:11 Procedural terrain generation
8:47 Perlin noise
13:04 Terrain shaping
17:37 3d noise
20:10 Cave generation
21:27 Biomes
25:13 Wrapup

Intro and outtro music: Some homemade music I had lying around. If you enjoy you can find more here: https://open.spotify.com/album/0jr9Z7...

Minecraft terrain generation in a nutshell

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(10) { [0]=> object(stdClass)#5678 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "_56dBkKwu1s" ["related_video_title"]=> string(76) "Я Построил Настоящую Машину в Майнкрафте!" ["posted_time"]=> string(21) "5 дней назад" ["channelName"]=> string(25) "Carvs На Русском" } [1]=> object(stdClass)#5651 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "kSGKv_4FlLE" ["related_video_title"]=> string(50) "Как бы выглядел человек в 4D?" ["posted_time"]=> string(21) "2 года назад" ["channelName"]=> string(7) "Onigiri" } [2]=> object(stdClass)#5676 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "YyVAaJqYAfE" ["related_video_title"]=> string(39) "How Minecraft ACTUALLY Works 💎⛏️" ["posted_time"]=> string(21) "3 года назад" ["channelName"]=> string(12) "Alan Zucconi" } [3]=> object(stdClass)#5683 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "ZsEnnB2wrbI" ["related_video_title"]=> string(60) "How to turn a few Numbers into Worlds (Fractal Perlin Noise)" ["posted_time"]=> string(21) "2 года назад" ["channelName"]=> string(17) "The Taylor Series" } [4]=> object(stdClass)#5662 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "gsJHzBTPG0Y" ["related_video_title"]=> string(62) "Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion" ["posted_time"]=> string(19) "1 год назад" ["channelName"]=> string(14) "Josh's Channel" } [5]=> object(stdClass)#5680 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "_4DtmRcTbhk" ["related_video_title"]=> string(38) "The Problem With Procedural Generation" ["posted_time"]=> string(27) "6 месяцев назад" ["channelName"]=> string(7) "Acerola" } [6]=> object(stdClass)#5675 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "zIRTOgfsjl0" ["related_video_title"]=> string(84) "Procedural Generation with Wave Function Collapse and Model Synthesis | Unity Devlog" ["posted_time"]=> string(21) "2 года назад" ["channelName"]=> string(6) "DV Gen" } [7]=> object(stdClass)#5685 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "2IK3DFHRFfw" ["related_video_title"]=> string(72) "Generative AI in a Nutshell - how to survive and thrive in the age of AI" ["posted_time"]=> string(19) "1 год назад" ["channelName"]=> string(14) "Henrik Kniberg" } [8]=> object(stdClass)#5661 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "E8pji-IShw4" ["related_video_title"]=> string(67) "Небоскрёб угрожал Манхэттену (Veritasium)" ["posted_time"]=> string(23) "1 месяц назад" ["channelName"]=> string(10) "VoicePower" } [9]=> object(stdClass)#5679 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "lctXaT9pxA0" ["related_video_title"]=> string(46) "Coding Adventure: Procedural Moons and Planets" ["posted_time"]=> string(21) "4 года назад" ["channelName"]=> string(15) "Sebastian Lague" } }
Я Построил Настоящую Машину в Майнкрафте!

Я Построил Настоящую Машину в Майнкрафте!

Как бы выглядел человек в 4D?

Как бы выглядел человек в 4D?

How Minecraft ACTUALLY Works 💎⛏️

How Minecraft ACTUALLY Works 💎⛏️

How to turn a few Numbers into Worlds (Fractal Perlin Noise)

How to turn a few Numbers into Worlds (Fractal Perlin Noise)

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

The Problem With Procedural Generation

The Problem With Procedural Generation

Procedural Generation with Wave Function Collapse and Model Synthesis | Unity Devlog

Procedural Generation with Wave Function Collapse and Model Synthesis | Unity Devlog

Generative AI in a Nutshell - how to survive and thrive in the age of AI

Generative AI in a Nutshell - how to survive and thrive in the age of AI

Небоскрёб угрожал Манхэттену (Veritasium)

Небоскрёб угрожал Манхэттену (Veritasium)

Coding Adventure: Procedural Moons and Planets

Coding Adventure: Procedural Moons and Planets

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]