ポケモンはどのようにして作られた?開発者「田尻智」氏の半生
Автор: ゲームディグ / ひねる
Загружено: 25 нояб. 2022 г.
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ポケットモンスターの歴史と開発秘話。現在シリーズ最新作「スカーレット・バイオレット」の発売が話題ですが、その原点となる「赤・緑」はどのように生まれたのでしょうか。ポケモンの生みの親・田尻智さんの半生を辿りながら、ポケモン真の姿に迫ります。
過去動画:
ポケモンの歴史: • ポケモンはどのようにして作られた?開発者「田尻智」氏の半生
スプラトゥーンの歴史: • 任天堂の苦境「Wii U」を救った英雄: スプラトゥーン開発ヒストリー
<別チャンネルで投稿したもの(今後の投稿先は@gamedigg)>
ソウルシリーズ「宮崎英高」の歴史: • 【エルデンリング】フロムソフトウェア「宮崎英高氏」の原点を辿る【ソウルシリーズ】
モンハンの歴史: • 【決定版】モンハン17年の歴史 / 誕生から開発秘話、意外過ぎる大ヒットの...
任天堂の歴史: • 【ゲーマー必修科目】任天堂の歴史 / 花札屋から世界の娯楽メーカーへ
参考書籍:
ポケモンをつくった男 田尻智 https://amzn.to/41il48u
00:00 ポケモン開発ヒストリー
00:44 プロジェクトの始まり
01:11 クリエイター田尻智の原体験
02:22 田尻智とゲームセンター
03:30 ゲームは動詞
04:52 ゲームフリーク創刊
05:43 盟友
06:31 原動力はフラストレーション
07:28 処女作は 「めくる」
09:11 通信機能から生まれたアイデア
10:14 ポケモンの原型
10:56 資金調達
12:33 危機を救ったヨッシー
14:43 トラブルの先にあったもの
16:30 セーブ容量と図鑑
18:12 幻のポケモン
19:38 発売
23:46 おもしろいゲームを作ること
CC Licence
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