Идеальное смещение узлов для виртуального производства с помощью RETracker Bliss. Больше никаких ...
Автор: Greg Corson
Загружено: 2022-11-22
Просмотров: 8012
Скольжение опор и несоосность — распространённая проблема в Virtual Production. RETracker Bliss может измерить нодальную точку объектива и смещение трекинга, чтобы исправить это. Это работает аналогично методу VIVE, который я показывал ранее, но теперь вы можете использовать RETracker Bliss и Apriltag. Различные варианты этого метода можно использовать в любой системе трекинга, которая может отслеживать другой объект в сцене, помимо камеры. В этом руководстве показано, как это сделать. Предполагается, что вы уже откалибровали дисторсию объектива. Если вы этого ещё не сделали, пожалуйста, ознакомьтесь с моими предыдущими руководствами ниже. Если вам нужна дополнительная информация о том, как использовать этот метод с другими трекерами, пожалуйста, оставьте комментарий, и я постараюсь помочь.
Если вы хотите купить RETracker Bliss, перейдите по ссылке
https://www.retracker.co/
Мои драйверы Bliss Live Link и пример проекта для этого видео
https://github.com/MiloMindbender/Liv...
Моё недавнее руководство по настройке проекта Virtual Production с нуля показывает, как настроить Bliss и выполнить калибровку объектива.
• Virtual Production Project Tutorial from s...
Моё старое видео по калибровке объектива показывает, как откалибровать дисторсию объектива и измерить нодальную точку и смещение с помощью трекеров VIVE.
• Unreal 4.27 built in lens calibrator tutor...
00:00 Отслеживание без скользящих ножек!
00:26 Использование калибратора линз Unreal
00:48 Как получить RETracker Bliss
01:35 Получить пример проекта и инструменты
02:00 Совместимость с Unreal 5.0 и 5.1
02:28 Сначала откалибруйте дисторсию линз
03:00 Настройка измерения узловой точки и смещения
03:40 Настройка RETracker Bliss
04:45 Прямая связь
05:04 Установка размеров Aruco и AprilTag
05:36 Измерение смещения узлов
06:35 Съёмка дополнительных изображений
07:24 Применение смещения узлов и тестирование
08:20 Выравнивание студии с виртуальным набором
09:45 Ошибки и их исправления
10:35 Исправление выравнивания, малоизвестный флажок
12:15 Смотрите! Скольжения нет!
13:00 Разница между UE 5.0 и 5.1
14:46 Разная гармония, а не зелёный экран
15:44 Итоги
#virtualproduction #unrealengine #RETrackerBliss
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: