真三國無雙4:如果少了「士氣」,可能只是更好玩的三代?
Автор: 茶齋誌佑
Загружено: 2025-09-12
Просмотров: 37055
當一路玩到了《真三國無雙4》之後,新增了角色、改變了攻擊動作範圍,甚至連據點兵長都變了。
明顯感受到整個遊戲都往更爽快的路線前進著。
但這些變化新人玩家肯定很開心,但對比到了三代,改變幅度似乎就沒這麼大了。
那麼四代,是否就只是一片變得更好玩的3代,或是3.5代而已?
連同這次增加的各種據點:攻擊、防禦跟補給。平常打起來,大概就據點小兵武器不一樣而已吧?
但當我帶著單純到天真的心情,玩了修羅難度後,才完整感受到這次4代,帶來最深的體驗是什麼?
這也就是今天的影片的主軸啦,來探討不同難度下,為什麼四代能成為PS2時代的集大成之作!
影片時間軸
00:00 開場
01:08 普通難度
03:10 困難難度
06:11 修羅難度
10:51 結語與預告
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🎮 頻道內容主要回顧與評論各類無雙系列,從玩法到系統、從敘事到設計細節,讓你重新認識那些曾經沉迷的遊戲。
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