Conceptos básicos de modelado en 3DsMAX ::: Parte 4
Автор: Tutoriales Kames
Загружено: 2018-05-09
Просмотров: 79536
En la cuarta parte de los conceptos básicos de modelado en 3Ds MAX exploraremos el box modeling usando la ayuda de algunos modificadores como el Symmetry y el TurboSmooth para crear un tiburón tipo cartoon.
Adicionalmente usaremos imágenes de referencia para crear la forma de nuestro modelo más fácil.
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