Советы по движку Houdini! — Использование веллума для создания ткани в Unity 2021.1
Автор: Indie-Pixel
Загружено: 2021-06-27
Просмотров: 8058
Привет, ребята! В этом видео мы рассмотрим процесс настройки HDA для движка Houdini в Unity 2021.1, который поможет нам создавать ткань. Мы подробно рассмотрим весь процесс, включая добавление столкновений, закрепление деталей ткани и то, как сделать HDA более эффективным для других пользователей. Надеюсь, вам понравится видео! Дайте мне знать, если у вас возникнут вопросы! Спасибо!
Patreon: / indiepixel
Сайт: https://www.indie-pixel.com/
00:00 Введение
00:36 Шаг 1 — Создание HDA
01:39 Шаг 2 — Добавление базовой настройки Vellum
05:40 Шаг 3 — Импорт в Unity 2021.1
06:53 Шаг 4 — Добавление взаимодействия при столкновении
10:34 Шаг 5 — Продвижение кнопки Re_Simulate
12:20 Шаг 6 — Добавление групп точек фиксации
16:43 Шаг 7 — Назначение материалов и сокращение количества полигонов
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: