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V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos - 1ª Sesión

Автор: ARSGAMES Asociación Cultural

Загружено: 2024-11-13

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Sesión I: Democracia, tecnología y derechos digitales: Pensar los videojuegos en el conjunto de la tecnología

El ciclo de conferencias se enfoca en desentrañar las complejidades inherentes al vínculo entre videojuegos, democracia y su impacto en los derechos digitales de la ciudadanía. Con un abordaje multidisciplinar, desde la política hasta el desarrollo, se ahonda en las capacidades transformadoras que tiene el medio, a la vez que se recalcan las problemáticas subyacentes.

Explorando los videojuegos como elementos culturales, artísticos y tecnológicos cruciales para la configuración de las democracias alrededor del mundo y como herramienta de participación cívica, se propone el videojuego tanto como un elemento de resistencia y de lucha contra la pérdida de derechos alrededor de las democracias mundiales y como un espacio de comunicación y participación.

Las ponencias de esta sesión son:

Femloft como caso de estudio, retos y posibilidades de Inés Alcoleda Llopis (GameLoft con el proyecto FemLoft)
En 2023, Gameloft y FemDevs organizaron un evento en los servidores de discord de la asociación feminista. El objetivo era crear una herramienta que pudiese desvirtualizar los procesos de contratación potenciando que más mujeres se inscribiesen a puestos de trabajo del sector de videojuegos.

La perspectiva de Xnet por Sergio Salgado (Xnet)
Esta ponencia se centrará en los principales frentes globales de defensa de los derechos civiles desde la perspectiva de Xnet y a través de sus principales acciones en marcha sobre transparencia, la privacidad, la neutralidad de la red y la lucha contra la corrupción. Compartiremos las reflexiones de nuestras campañas más significativas sobre la gran foto del momento histórico de internet y cómo promover una digitalización democrática y soberana frente a los grandes latifundios tecnológicos.

De Silicon Valley a Gaza: el rol de les Big Tech al genocidi palestí de Carol Romero (TecnoSandias y Decidim)
Esta charla explora el impacto de las grandes empresas tecnológicas, conocidas como Big Tech, al genocidio de Gaza y la ocupación israelí de Palestina, con la consecuente represión de su población. Analizaremos como tecnologías avanzadas, como por ejemplo el reconocimiento facial y la inteligencia artificial, son utilizadas no solo en el ámbito militar sino también en la vida cotidiana de los palestinos para reforzar el sistema de apartheid y el control masivo. La implementación de sistemas de inteligencia artificial como 'Lavender' y 'Where's Daddy' ejemplifican como estas tecnologías facilitan el anonimato de los actores de la guerra y esconden el origen de la violencia, deshumanizando así las decisiones militares y sus consecuencias.

Además, se discutirá el papel de las Big Tech a la vigilancia masiva, la segregación y la opresión de la población palestina, destacando informes de organizaciones como Amnistía Internacional que denuncian el uso de tecnologías de reconocimiento facial para mantener prácticas discriminatorias en los Territorios Palestinos Ocupados. La presentación subrayará la necesidad de más rendimiento de cuentas de las empresas tecnológicas para evitar su complicidad en violaciones de derechos humanos. Esta investigación revela la desconexión entre el desarrollo tecnológico y las implicaciones éticas, gritando a una reflexión crítica sobre el uso de la tecnología en contextos de conflicto y ocupación.

Derechos en el entorno digital: experiencias y percepciones de los y las jóvenes. Claves de la investigación ParticipaTIC por Sandra Gomez (Coordinadora de proyectos en Fundació Ferrer i Guardia)
Esta ponencia tiene como objetivo principal ofrecer una detallada exposición de los hallazgos de la investigación ParticipaTIC, centrada en la promoción y defensa de los derechos digitales entre adolescentes y jóvenes. Exploraremos las singularidades de nuestra metodología, destacando nuestro enfoque en el fomento de la participación de estos grupos como voces expertas de su propia realidad; valorando sus experiencias, necesidades, inquietudes y percepciones. Revisaremos los resultados clave del estudio, especialmente en lo referente al estado de los derechos de la infancia, adolescencia y juventud en el ámbito digital. Pondremos especial énfasis en dimensiones como la participación, la cultura, el ocio y el juego, así como en el impacto de las desigualdades sociodigitales y las estructuras del entorno digital en la construcción de la ciudadanía digital.

V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos - 1ª Sesión

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