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【經典重溫|繁體字幕|SFC🎮】魔神轉生Ⅱ:螺旋報應|#40|STAGE 5-2|起源 🧬🔰(第40話)|😈黑暗 × 混沌路線|破壞天使來參戰⚔️異界新東京開局🌀領袖抉擇要全力🔥戰後同盟正式成形🤝

Автор: 阿晨的遊戲世界 AI短片與遊戲

Загружено: 2025-12-30

Просмотров: 30

Описание:

🎮 作品:魔神轉生Ⅱ:螺旋報應【Majin Tensei II: Spiral Nemesis】(1995/ATLUS)
🕹️ 平台:超級任天堂(超任)
🧩 第40話|起源 🧬🔰|STAGE:5-2
📍 地點:失憶領域 🌀|斯耶哈基姆(SYEHAKIM)
🕰️ 時間軸:未知年份 ✅
😈 路線:黑暗 × 混沌(Dark+Chaos)
🧭 作戰內容(直譯+口語版):
 「進入戰鬥地圖〈起源〉後,作戰目標係 佔領敵方基地/制壓敵方據點;一路推上去打入敵據點,成功制壓就過關。」
🏁 勝敗條件:
🎯 勝利條件:➊ 制壓敵方據點
⛔ 失敗條件:➊ 主角陣亡 ➋ 我方全滅
🗺️ 全體地圖:
 ➡️ 前往「斯耶哈基姆」 ⬆️

📝 關鍵詞(本話)
🧬 起源:戰鬥地圖主菜/核心關鍵字
🏰 制壓敵方據點:本話主目標(打入基地→站上去制壓)
🧱 守點型敵軍:多個敵人「原地站崗」唔郁
🚨 接近觸發:大部分敵軍要你「行近」先會開始有反應
🧭 路線差異首領(編號1):依路線唔同,首領會變(見下方作戰筆記)
🔓 解除合成限制:打倒「邪神・切爾諾博格(首領位)」可解除佢嘅合成限制
⏱️ 限回合獎勵(越快越有着數):
16 回合內過關🎁可得 「阿斯蘭瑪雅」
19 回合內過關🗺️會開 「拉基亞(STAGE 5-3)」
🤝 通關可收仲魔(路線限定):通關後依路線可收特定仲魔
🔐 隱藏收仲魔條件:某條件齊(前關對話+最終路線)可額外收「熾天使・卡麥爾」

🗺️ 舞台氛圍
❄️🧊 冷白荒原+基地廢墟感:整張地圖偏「白灰」色調,視覺上好似行入咗一個冷到冇人聲嘅區域。
🏰 敵方據點喺上方:你由下方推上去,感覺似「突入敵營」;路線清晰,但越近核心越危險。
👁️ 監視站崗味濃:好多敵人唔係周圍走,而係「企定定等你嚟」——一靠近就好似被發現咁,氣氛緊張⚠️
⏱️ STAGE 5 系列特色:快清有獎:呢組舞台重點就係「速度=收益」,唔係淨係打贏咁簡單🧨

🧭 作戰筆記(敵軍行動)
🧟‍♂️ 站崗不動(固定唔郁)
🧱 敵方編號:1、2、9、14、19、20、28
➜ 呢幾隻係「原地站崗」型,基本上唔會自己走位。
🚨 接近先啟動(觸發型)
其餘敵軍:
➜ 你唔行近佢哋,佢哋都會保持原地唔郁;
➜ 一旦你靠近某個範圍,就會開始「甦醒/有反應」,變成主動攻擊或推進。
👑 路線差異(首領位:編號1)
🧭 依你當前路線/陣營,編號1 會唔同:
光明×光明:熾天使・烏列爾
光明×黑暗:邪神・切爾諾博格
中立×中立:熾天使・烏列爾
混沌×光明:邪神・切爾諾博格
混沌×黑暗:熾天使・烏列爾
🔓 特殊觸發(合成限制解除)
✅ 打倒「邪神・切爾諾博格(首領位)」:
➜ 會解除「邪神・切爾諾博格」嘅合成限制(即係之後合體更自由)🧪
⏱️ 快清收益(STAGE 5 重點)
⚡ 16 回合內:🎁 阿斯蘭瑪雅
⚡ 19 回合內:🗺️ 開 拉基亞(STAGE 5-3)
(所以本話唔好拖泥帶水,越快越值💰)

🧭【攻略補充】主角走 黑暗×混沌(混沌×黑暗) 路線,由 舞台五(STAGE 5) 起配置多數偏向 熾天使系主場,所以「邪神系首領/解除邪神 REMIX 限制」只會喺特定路線/特定關卡先出現。

🎁 寶物(本話共 4 樣)
Ⅰ 奧托馬特 MK2 🔫:槍類武器,射程 2,俾可用槍嘅單位用嚟隔住打。
Ⅱ 同歸於盡之斧 🪓:斧類近戰武器,射程 1,偏向近身輸出。
Ⅲ 加賀清光 🗡️:刀類近戰武器,射程 1,命中數值好靚,適合穩定打點殺。
Ⅳ 煙幕彈 💨:消耗品,無條件從戰鬥地圖脫出(實戰用嚟保命/趕時間都好用)。

🧑‍🎤 我方初始(簡化版+emoji)
5主角常駐(固定上陣):武內直樹/橘・薰/菊池・智晴/菊池・彩耶/卡蓮・B・羅絲
🧱 武內直樹:前線近戰核心
🧭 橘・薰:路線判斷/戰術指揮
🏃 菊池・智晴:高速突擊/側翼迂迴
🎯 菊池・彩耶:遠距離火力/補刀偵察
🔫 卡蓮・B・羅絲:近中距離支援/護航主角

🧑‍🎤 我方初始陣容仲魔(15 名)
1️⃣ 🔥 邪神.蘇爾特【秩序×黑暗|地面】Lv85:火屬長射程砲台/對空對地主輸出
2️⃣ ✨ 天魔.瑪茲達【混沌×光明|地面】Lv99:黑暗線主 C/高速先手/物魔都勁
3️⃣ 🕉 魔神.毗濕奴【秩序×光明|地面】Lv88:全能主 C/穩定硬淨/輸出耐久兼備
4️⃣ 🕊️ 天使.智天使【秩序×光明|飛行】Lv80:飛行法師補位/多屬性法術支援
5️⃣ 🐒 神獸.哈奴曼【秩序×光明|地面】Lv65:高速突擊/追殺殘血/機動收頭
6️⃣ 🌞 天神.天照【秩序×光明|地面】Lv71:遠攻+補血支援/穩定後排工具人
7️⃣ 🐲 邪龍.弗栗陀羅【秩序×黑暗|飛行】Lv82:飛行物坦/硬衝前排頂線
8️⃣ 🔱 女魔.迦梨【混沌×光明|地面】Lv69:近戰女武神/對空對地都掂/高速度輸出
9️⃣ 🕊️ 靈鳥.迦樓羅【秩序×中立|飛行】Lv64:MOVE 12 高速追擊/專切法師殘血
🔟 🦅 凶鳥.維爾格【中立×黑暗|飛行】Lv70:空戰輸出/爆發亂舞/靠護石撐生存
1️⃣1️⃣ 🥊 鬼神.阿塔瓦卡【中立×光明|地面】Lv80:爆擊近戰收頭/衝入敵陣開必殺
1️⃣2️⃣ 🐺 妖獸.芬里爾【中立×黑暗|地面】Lv76:MOVE 10 高速主 C/亂舞爆傷/對人對魔都痛
1️⃣3️⃣ 💮 女神.吉祥天【中立×光明|飛行】Lv73:全回復+群補核心/但偏脆要保護
1️⃣4️⃣ 🐉 龍神.青龍【混沌×光明|飛行】Lv72:前排坦輸一體/對空唔輸蝕
1️⃣5️⃣ 🌀 幻魔.盧格【中立×光明|地面】Lv71:火系主砲/魔攻魔防高/物防弱需護航

😈 敵方初期(第40話)

📌 等級縮放註記:敵軍等級會隨主角等級調整。
① 🛡️ 地靈.阿特拉斯(Atlas)【地靈|中立×中立|地面】Lv59
 定位:物防厚到爆;用魔法/破防快啲收工。
② 🪓 鬥鬼.夜叉(Yaksha)【鬥鬼|混沌×中立|地面】Lv56
 定位:近戰突擊鬼將;唔好畀佢一直敲前排。
③ 🍶⚔️ 妖鬼.酒吞童子(Syuten-douji)【妖鬼|秩序×中立|地面】Lv52
 定位:血厚攻高仲易爆擊;控場/集火收佢。
④ 🦅 妖鳥.奧奇佩忒(Ocypet)【妖鳥|混沌×中立|飛行】Lv49
 定位:高速飛行騷擾;命中唔夠會好煩。
⑤ 🧚‍♀️ 妖精.泰坦妮亞(Titania)【妖精|中立×中立|漂浮】Lv48
 定位:脆皮法師;優先點殺最穩。
⑥ ⚡🧚‍♀️ 妖精.烏爾瓦西(Urvasi)【妖精|中立×中立|漂浮】Lv54 🆕
 定位:雷系輸出+回復支援;有群補系招,拖長戰會更麻煩,見到就優先處理。
⑦ 🐶🔥 魔獸.刻耳柏洛斯(Cerberus)【魔獸|中立×中立|地面】Lv50
 定位:近戰火力高;用高防頂住再反打。
⑧ 🦁🪽 神獸.獅鷲(Grifon)【神獸|秩序×光明|地面】Lv59 🆕
 定位:物理型神獸前排;攻守平均,唔好同佢磨,用集中火力快清。
⑨ 🎯🐉 龍王.伊察姆・納(Iznamna)【龍王|中立×中立|地面】Lv56
 定位:新砲台更痛;優先貼身秒咗最安全。
⑩ 🛡️🪨 地靈.費爾博格(Fibrg)【地靈|中立×中立|地面】Lv46
 定位:同樣係硬盾;唔好磨太耐,直接魔法轟。
⑪ 🌀🧙‍♂️ 幻魔.庫・夫林(Culain)【幻魔|中立×光明|地面】Lv58 🆕🔒
 定位:REMIX 限定魔法輸出;多屬性法術型,放任會令你補給壓力上升。
⑫ 👻 幻魔.迪亞卓拉【幻魔|中立×光明|地面】Lv52
 定位:法術輸出型🔮;放到幾輪會令補給壓力上升📈
⑬ 👻⚔️ 幻魔.迪爾姆德(Dirmud)【幻魔|中立×光明|地面】Lv43 🆕
 定位:中低階法武混合騷擾;數量多就會煩,順手清。
⑭ 👻🌪️ 幻魔.瑪哈(Macha)【幻魔|中立×光明|地面】Lv35 🆕
 定位:風系/範圍型小麻煩;唔好畀佢拖節奏,路過就清。
⑮ 💮🕊️ 女神.薩拉斯瓦蒂(Srasvti)【女神|中立×光明|飛行】Lv42 🆕🔒
 定位:高速飛行補師(MOVE 高+回復專精);唔先殺佢,敵方會越打越耐。
⑯ 🐴💨 神獸.斯雷普尼爾(Slipnir)【神獸|秩序×光明|地面】Lv55
 定位:高速近戰突入;要分段迎擊+拉開防線。
⑰ ⚡🏹 天神.武御雷(Mkzuti)【秩序×光明|地面】Lv48 🆕🔒
 定位:弓系遠攻砲台(REMIX 限定出現);唔理佢會不停點射你後排。
⑱ 🐍🪽☠️ 龍神.羽蛇神(Qutzal)【混沌×光明|飛行】Lv44 🆕🔒
 定位:高攻高體飛行前排;帶毒系吐息類招,記得準備對空/解狀態。
⑲ 🦄 聖獸.麒麟(Qilin)【聖獸|中立×中立|地面】Lv48
 定位:行軍型+短距離壓迫;拖慢推進節奏。
⑳ 🌫️🐉 龍神.科瓦特里奎(Cvtlc)【混沌×光明|飛行】Lv52 🆕🔒
 定位:飛行高壓前排;有霧/吐息系干擾,對空不足會被佢拖住。
㉑ 🕊️🌀 靈鳥.八咫烏(Yata)【靈鳥|秩序×中立|飛行】Lv50
 定位:游擊兜圈騷擾;要準備對空手段。
㉒ ⚔️👸 女魔.布倫希爾德(Brnhld)【混沌×光明|地面】Lv48 🆕🔒
 定位:對空對地都掂嘅近戰女武神;小心佢切入收頭。
㉓ 🗡️🧝‍♀️ 女魔.莫莉甘(Morign)【混沌×光明|地面】Lv54 🆕🔒
 定位:同樣係萬用近戰壓力位;速度高,唔好畀佢摸到後排。
㉔ 😇 天使.主權天使(Domnion)【秩序×光明|飛行】Lv60 🆕🔒
 定位:能力平均+帶法術;但有對空弱點類型,用對空主力快清。
㉕ 😇🔥 熾天使.烏列爾(Uriel)【秩序×光明|飛行】Lv90(本關首領)
 定位:高魔力強法術Boss。雖然表面係據點防守戰,但其實烏列爾會留守至最後、被擊破後觸發劇情對話(「去吧,你們可以走了。」),並以此結束戰鬥。⚔️📜
 👉建議策略:集中輸出擊破烏列爾即可觸發通關,不會中途撤退。

📊 本話戰績|第40話《起源》🧬🔰
🕒 回合數(TURN):10|累計:1211
🏆 勝利數(WIN):29|累計:1694
💀 失敗數(LOSE):0|累計:16(LOSE 0)

🗣️ 戰鬥前對話資料
✅ 氣氛/場景情報
一入場就有人提到:成區靜到唔正常,幾乎冇「有人住」嘅生活痕跡。
有人觀察到:娛樂/文化層面好原始,即係呢度發展方式同你哋認知嘅城市唔同。
👥 居民特徵(重要伏線)
有人指出:呢度居民清一色着白衫,而且望落同人類無異。
亦有人補充:佢哋唔似惡魔(即係:唔好一入場就用「見到就當怪」嘅思路)。
🧠 情報矛盾點(提示你提高戒心)
有人覺得古怪:居民竟然對你哋嘅世界好熟悉,唔似完全隔離/原始世界。
亦有人提到:過往聽過嘅情報來源完全冇講過呢區 → 代表「資料缺口」,好大機會係陷阱位/隱藏設定。
⚔️ 戰鬥觸發句(即將開打嘅訊號)
最後出現一個「上位者口吻」嘅敵方角色:直接指名要「領返」某啲人類 →
代表:
呢關唔單止係清怪,核心目標同「人類」有關;
佢講法似係「回收/帶走」而唔係「殺」,暗示可能有撤退/解放/護送類機制(之後你打落去就要留意條件)。
🗣️ 劇情(摘錄)
🎁 戰後獎勵
兜帽角色表示你哋「有資格得到呢個」,並獲得:阿斯蘭瑪雅(入手)
🧭 同伴A(理性)坦白內心矛盾
提到曾經覺得「荻原」好討厭,但打倒之後先明白:對方唔係為私欲而嚟你哋時代。
你哋接受咗對方最後請求,為咗拯救自己時代,先嚟到未來新東京。
但去到呢一步開始動搖:將大家都捲入嚟,甚至唔知仲可唔可以返去——「咁做真係啱嗎?」
🤝 同伴B(安慰)穩住主角
指出突然去到陌生環境、又唔係自願,任何人都會不安。
叫主角唔好顧慮太多,話「咁樣唔似你」。
強調:大家都信賴你;連 薰 都喺最重要關頭將「決定權」交俾你。
⭐ 領袖定位被確認
同伴群體一致肯定:大家已經將你視為領袖,會信你、跟你走到底。
主角回應「謝謝」,並表示心態突然輕鬆咗;雖然覺得自己未必有領袖天分,但既然係為咗大家,就要全力以赴。
🚪 尾段觸發:新勢力出場
有人察覺「有人過來」。
破壞天使卡麥爾現身,自報身份並提出:「一起戰鬥吧。」

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