Похожие видео
array(10) {
[0]=>
object(stdClass)#4273 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "n_CcwWZvFwY"
["related_video_title"]=>
string(57) "【游戏众生相】从卡普空谈日本游戏的复兴"
["posted_time"]=>
string(21) "4 года назад"
["channelName"]=>
string(14) "尚在天国EX"
}
[1]=>
object(stdClass)#4246 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "hpXJ_ymXZXE"
["related_video_title"]=>
string(64) "【游戏众生相】从此拒绝撕X!玩家的四种类型!"
["posted_time"]=>
string(21) "4 года назад"
["channelName"]=>
string(14) "尚在天国EX"
}
[2]=>
object(stdClass)#4271 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "C-XA2XJoCRc"
["related_video_title"]=>
string(113) "随便聊25:哈佛演讲“专”、“转”、“传”,也太切高考题目了!"
["posted_time"]=>
string(21) "6 дней назад"
["channelName"]=>
string(21) "人间不吐不值得"
}
[3]=>
object(stdClass)#4278 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "oFD1fA9On7k"
["related_video_title"]=>
string(92) "Не Fallout на колёсах. Как играется Ex Machina 18 ЛЕТ СПУСТЯ?"
["posted_time"]=>
string(19) "1 год назад"
["channelName"]=>
string(11) "Johnny Half"
}
[4]=>
object(stdClass)#4257 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "1Q12udnmqUI"
["related_video_title"]=>
string(124) "独立游戏开发者如何保持美术风格一致性|How do independent game developers maintain consistency in art style?"
["posted_time"]=>
string(28) "11 месяцев назад"
["channelName"]=>
string(24) "玩物不丧志的老李"
}
[5]=>
object(stdClass)#4275 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "tsYiN0UOPgo"
["related_video_title"]=>
string(46) "Паучья БАЗА из 2000-ых? 👴🏻"
["posted_time"]=>
string(21) "1 день назад"
["channelName"]=>
string(21) "Саня "Веном""
}
[6]=>
object(stdClass)#4270 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "pHmgLz4fmwI"
["related_video_title"]=>
string(108) "【游戏众生相】这个游戏,是岩田聪社长的遗愿:任天堂明星大乱斗的历史(下)"
["posted_time"]=>
string(21) "4 года назад"
["channelName"]=>
string(14) "尚在天国EX"
}
[7]=>
object(stdClass)#4280 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "dqMFbgWOMy0"
["related_video_title"]=>
string(84) "【游戏众生相】游戏界的唯一神!任天堂的过去、现在与未来!"
["posted_time"]=>
string(21) "4 года назад"
["channelName"]=>
string(14) "尚在天国EX"
}
[8]=>
object(stdClass)#4256 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "qiuyvln99hE"
["related_video_title"]=>
string(143) "Финишная прямая! Мировые элиты, мигранты, цифровизация и цивилизация. Д.Сачков"
["posted_time"]=>
string(23) "6 часов назад"
["channelName"]=>
string(23) "Павел Иванов"
}
[9]=>
object(stdClass)#4274 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "Lp6u4GVbOAc"
["related_video_title"]=>
string(63) "【游戏众生相】蒸汽朋克:沸腾于齿轮上的幻想"
["posted_time"]=>
string(21) "4 года назад"
["channelName"]=>
string(14) "尚在天国EX"
}
}
【游戏众生相】从卡普空谈日本游戏的复兴
【游戏众生相】从此拒绝撕X!玩家的四种类型!
随便聊25:哈佛演讲“专”、“转”、“传”,也太切高考题目了!
Не Fallout на колёсах. Как играется Ex Machina 18 ЛЕТ СПУСТЯ?
独立游戏开发者如何保持美术风格一致性|How do independent game developers maintain consistency in art style?
Паучья БАЗА из 2000-ых? 👴🏻
【游戏众生相】这个游戏,是岩田聪社长的遗愿:任天堂明星大乱斗的历史(下)
【游戏众生相】游戏界的唯一神!任天堂的过去、现在与未来!
Финишная прямая! Мировые элиты, мигранты, цифровизация и цивилизация. Д.Сачков
【游戏众生相】蒸汽朋克:沸腾于齿轮上的幻想