Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Normal & Displacement Maps from ZBrush – Multi Map Exporter to Maya

Автор: Vertmode

Загружено: 2026-01-16

Просмотров: 16

Описание:

High-poly detail only matters if it survives the pipeline.

In this video, I demonstrate how to generate normal and displacement maps in ZBrush using Multi Map Exporter, and then properly set those maps up in Maya so they display and render correctly.

This lesson bridges sculpting and shading, ensuring that the detail you worked for actually shows up in your final asset—whether it’s headed for games, film, or portfolio presentation.

In this video, you’ll learn:

How to use ZBrush Multi Map Exporter

Generating normal maps from a high-poly sculpt

Creating displacement maps correctly

Proper map settings and export considerations

Setting up normal and displacement maps in Maya

Common issues that cause shading or detail loss

This workflow follows real production standards, not guesswork or trial-and-error setups.

This video is part of my Mastering Human Anatomy for 3D Artists course, where we take a sculpt through retopology, UVs, projection, map generation, and final presentation.

👉 Full course here:
https://www.udemy.com/course/masterin...

Who this video is for:

Artists transitioning from sculpt to production assets

Students confused by normal vs displacement maps

Anyone struggling to get sculpt detail to show in Maya

Game and film artists preparing portfolio-ready characters

If your maps are wrong, everything looks wrong — this step matters.

Normal & Displacement Maps from ZBrush – Multi Map Exporter to Maya

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Projecting High-Poly Detail in ZBrush – Retopo & UV Workflow

Projecting High-Poly Detail in ZBrush – Retopo & UV Workflow

Retopologizing Hands & Feet in Maya – Avoiding Common Topology Mistakes

Retopologizing Hands & Feet in Maya – Avoiding Common Topology Mistakes

7 системных ошибок, почему твой бизнес не растет

7 системных ошибок, почему твой бизнес не растет

Head Retopology in Maya – Clean Topology for Facial Anatomy

Head Retopology in Maya – Clean Topology for Facial Anatomy

Staging a Shot in Maya | Matching a Storyboard for Animation

Staging a Shot in Maya | Matching a Storyboard for Animation

How to Reset Wacom Driver Without Computer Restart

How to Reset Wacom Driver Without Computer Restart

How FK Rigs Are Meant to Be Animated (Hierarchy-Based Motion)

How FK Rigs Are Meant to Be Animated (Hierarchy-Based Motion)

Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!

Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!

44 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

44 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

Fast, Smart, Universal & Very Handholdy: xTool F2 Ultra UV Laser Engraver

Fast, Smart, Universal & Very Handholdy: xTool F2 Ultra UV Laser Engraver

This AI Combo Unlocks Real 3D Animation in Minutes (Full Process)

This AI Combo Unlocks Real 3D Animation in Minutes (Full Process)

НАЧАЛО ГОДА СУЛИТ НОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ YOUTUBE, GOOGLE и отключения ИНТЕРНЕТА. Разбираем важное

НАЧАЛО ГОДА СУЛИТ НОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ YOUTUBE, GOOGLE и отключения ИНТЕРНЕТА. Разбираем важное

Вокальный талант или природный дар? | Разбор феномена Вани Дмитриенко

Вокальный талант или природный дар? | Разбор феномена Вани Дмитриенко

23 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

23 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

Я построил деревенскую гидромассажную ванну

Я построил деревенскую гидромассажную ванну

Я, по сути, заново изобрел колесо (снова).

Я, по сути, заново изобрел колесо (снова).

Как писать книги с помощью Obsidian | хронология и персонажи

Как писать книги с помощью Obsidian | хронология и персонажи

Cała prawda o Danii! Miśko: To co robili na Grenlandii było straszne!

Cała prawda o Danii! Miśko: To co robili na Grenlandii było straszne!

Объяснение градиента сознания

Объяснение градиента сознания

Animation Breakdowns & In-Betweens in Maya – Refining Motion

Animation Breakdowns & In-Betweens in Maya – Refining Motion

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com