Признак ДРОПА игры / Геймдизайн старой и новой школы | xkoster qna №11
Автор: кубик лисы
Загружено: 2025-12-06
Просмотров: 2746
Нарезка со стрима Инди разработчика xkoster
Стрим - • Делаю свою игру на Unity каждый вечер (!st...
тгк нарезчика - https://t.me/cubeyana
Таймкоды:
0:00 XK зашёл в Пони Таун
1:30 Игра - это не шортс (можно ли предсказать взлёт игры?)
2:05 Можно ли, сделав игру бесплатной, нагнать аудиторию?
2:37 Инфлюенсерство - единственный способ раскрутить игру?
3:39 Какая стилистика самая хайповая для 2D-игры?
4:42 За серостью не видно всратости
5:13 Ты не понял, что такое ДЕЛАТЬ ИГРУ
6:49 Про Outer Wilds
7:36 Где можно изучить основы геймдизайна для 2D и 3D?
8:46 Про студию Ice-Pick Lodge и РУ-геймдев
10:28 Как проходила твоя молодость? Откуда ты всё знаешь?
12:55 Работал на Hexe?
13:16 Сколько стоит покупка 50к вишлистов?
13:45 Зачем разделять логику и визуал в игре?
14:33 Проблема банана (программистский лор)
15:09 Геймдизайн старой и новой школы
16:53 Трудная жизнь сеньоров
18:48 Почему современный геймдизайн ушёл в эмбиент, забыв принципы старой школы?
19:31 Признак ДРОПА проекта
20:50 Сначала код, потом арт - рабочий ли это подход?
21:14 Полтора года в геймдеве: как победить рутину?
21:58 Что значит системная игра в геймдеве?
23:29 Что думаешь про VR/AR и их будущее?
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: