Unidad gráfica de teselas 4a. Tabla de Patrones (NES PPU)
Автор: Felipe Machado
Загружено: 2021-09-19
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Cuarto video (parte A) de la serie sobre el diseño de una unidad gráfica basada en teselas, inspirándonos en la PPU (Picture Processing Unit) de la NES (Nintendo Entertainment System).
En este video se explica cómo se implementa la Tabla de Patrones de la PPU en una memoria. Se explica también cómo se obtienen las direcciones de memoria.
En la PPU, la Tabla de Patrones es la memoria ROM que guarda las teselas.
La presentación está disponible: https://doi.org/10.5281/zenodo.5508139
Esta serie tiene varios videos • Unidad gráfica de teselas
1: Introducción: • Unidad gráfica de teselas 1. Introducción ...
2: Imágenes con mapas de teselas: • Unidad gráfica de teselas 2. Imágenes a pa...
3a: La Tabla de Nombres de la PPU de la NES: • Unidad gráfica de teselas 3a. Tabla de Nom...
3b: Implementación de la Tabla de Nombres en FPGA: • Unidad gráfica de teselas 3b. Tabla de Nom...
4a: La Tabla de Patrones de la PPU de la NES (este video): • Unidad gráfica de teselas 4a. Tabla de Pat...
4b: Implementación de la Tabla de Nombres en FPGA: • Unidad gráfica de teselas 4b. Tabla de Pat...
Se recomienda haber visto los videos de la Imágenes, Memorias y VGA: • Memorias, imágenes y VGA
Teoría VGA: • Controlador VGA parte 1
Simulación VGA: • Controlador VGA parte 2, simulación
Y videos de mostrar imágenes en memoria:
Tutorial 1: • Memorias, imágenes y VGA 1. Circuito para ... Contadores decimales
Tutorial 2: • Memorias, imágenes y VGA 2. Imagen 10x10 b... Contadores decimales, mostrar en cuadrícula
Tutorial 3: • Memorias, imágenes y VGA 3. Imagen 10x10 b... Contadores decimales, mostrar en cualquier parte
Tutorial 4: • Memorias, imágenes y VGA 4. Contadores bin... Contadores binarios
Tutorial 5: • Memorias, imágenes y VGA 5: Ampliar imagen... Ampliar imagen: laberinto
Tutorial 6: • Memorias, imágenes y VGA 6: Imágenes en co... Imágenes en color utilizando varias memorias.
Tutorial 7: • Memorias, imágenes y VGA 7: Imágenes en co... imágenes en color utilizando una única memoria
Más información en el libro Diseño de Sistemas Digitales con VHDL que puedes descargar: https://eciencia.urjc.es/handle/10115...
Para conceptos más básicos de VHDL consulta el libro Diseño de Circuitos Digitales con VHDL que puedes descargar: https://eciencia.urjc.es/handle/10115...
Tienes algunos ejemplos de memorias ROM en VHDL y verilog en este enlace: https://github.com/felipe-m/img_vhdl/...
Aquí tienes un programa disponible que convierte imágenes en memorias ROM VHDL y verilog: https://github.com/felipe-m/img_vhdl
#NES #FPGA
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