Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Adding physics combat to my action game | Withersworn Devlog

Автор: Asarge

Загружено: 2025-03-27

Просмотров: 170177

Описание:

Combining physics with action combat can be a dangerous and daunting task but there is great potential fun and strategy in its use. Lets try and see how it works out!

➤ Wishlist Withersworn - https://store.steampowered.com/app/22...
➤ 2024 Test Room Demo - https://asarge.itch.io/withersworn
➤ Patreon -   / asarge  
➤ Twitter -   / andresargeant  
➤ TikTok -   / andre_sargeant  
➤ Discord -   / discord  

➤ Music
GameChops - Zelda & Chill Trilogy by Mikel
   • Zelda & Chill Trilogy  
Minuet of Forest / Lost Woods (Ocarina of Time)
Dragon Roost Island (Wind Waker)
Korok Forest (Breath of the Wild)
Song of Healing (Majoras Mask)

// Video Description
Not many spectacle fighter action games attempt physics combat (and for probably good reason). I think it is both fun and lets games reach a whole new dimension of immersive gameplay. Not only that but with the giant colossal enemies it can also make for some cinematic dynamic encounters. A very exciting exploration!

// About
Hi, I'm Andre Sargeant otherwise known as Asarge. I'm currently solo developing the high fantasy, fast mobility action game Withersworn. I also worked as the artist and animator on the pixel action rpg Aethyr. I'm a bit new to learning programming and 3D but will try my best to deliver the greatest game I can!

Software:
Engine - Unity URP 2022 LTS
Programming - Visual Studio Code
3D Modeling - Blender
Textures - Substance Painter 2022
Illustration - Procreate

PC Specs & Hardware:
GPU - NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
CPU - Intel i7-13700K
RAM - 32GB
Mouse: Logitech G502
Keyboard: Logitech G512 SE

Chapters
0:00 - Physics Gameplay
1:16 - Active Ragdoll
3:23 - Rope Simulation
4:25 - Behavior Objects
6:57 - Colossal Boss Physics
8:31 - Updated Grapple
9:21 - Additional & Future Changes

#devlog #indiegame #gamedev #unity

Adding physics combat to my action game | Withersworn Devlog

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Создание удовлетворительной боевой системы для моей игры | Дневник разработчика Withersworn

Создание удовлетворительной боевой системы для моей игры | Дневник разработчика Withersworn

Наконец-то выпускаю демоверсию своей инди-игры в жанре FPS!

Наконец-то выпускаю демоверсию своей инди-игры в жанре FPS!

Solving the Problems Our Game Created

Solving the Problems Our Game Created

РОБЛОКС ИЗМЕНИЛ ВСЮ МОЮ ЖИЗНЬ

РОБЛОКС ИЗМЕНИЛ ВСЮ МОЮ ЖИЗНЬ

I Ignored My University Project to Make a Movement Shooter

I Ignored My University Project to Make a Movement Shooter

LiDAR игры интересней, чем кажутся

LiDAR игры интересней, чем кажутся

Дневник разработчика инди-соул-шоу

Дневник разработчика инди-соул-шоу

Making complex enemies simple | Withersworn Devlog

Making complex enemies simple | Withersworn Devlog

Я живу как обычный NPC в Kingdom Come 2, пока не стану успешным

Я живу как обычный NPC в Kingdom Come 2, пока не стану успешным

Почему игровая индустрия отвергает Godot?

Почему игровая индустрия отвергает Godot?

How Perfect Combat Ruined My Game

How Perfect Combat Ruined My Game

Добавляю строительство космического корабля в мою странную игру-шутер — Devlog

Добавляю строительство космического корабля в мою странную игру-шутер — Devlog

Создание САМОЙ УНИКАЛЬНОЙ файтинг-игры (Olympic Fencing + Street Fighter) | Devlog #0, Godot 4.3

Создание САМОЙ УНИКАЛЬНОЙ файтинг-игры (Olympic Fencing + Street Fighter) | Devlog #0, Godot 4.3

500 ЧАСОВ РАДИ ЭТОГО?! Почему сюжет Таркова это самая ДОЛГАЯ пытка в истории видеоигр?

500 ЧАСОВ РАДИ ЭТОГО?! Почему сюжет Таркова это самая ДОЛГАЯ пытка в истории видеоигр?

Making a High Speed Action Game | Withersworn Devlog

Making a High Speed Action Game | Withersworn Devlog

We finally playtested our Mecha Game | Code RAPID devlog #6

We finally playtested our Mecha Game | Code RAPID devlog #6

Когда игра сделана ПРАВИЛЬНО! || ULTRAKILL обзор

Когда игра сделана ПРАВИЛЬНО! || ULTRAKILL обзор

Making a game based on Valve's lessons in developer commentaries | RigorMortis devlog 1

Making a game based on Valve's lessons in developer commentaries | RigorMortis devlog 1

почему во многих играх есть такая боевая система

почему во многих играх есть такая боевая система

Процедурная анимация существ для моей игры | Withersworn Devlog

Процедурная анимация существ для моей игры | Withersworn Devlog

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com