【Part2】風タクGC フィギュア有り100%クリア目指す【バグあり】
Автор: いわび / iwabi74
Загружено: 2026-01-17
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☆ ☆ ☆ 主要な技 ☆ ☆ ☆
☆☆ストレージ☆☆
特定の条件を満たした状態で崖で風のタクトを構えると、落下しながら構える状態になる。
そして着地の3F前ピッタリで構えを解除すると『ストレージ』が発動。
あらゆるイベント(正確にはリンクが動けなくなる状態全て)を保存できる。
成功した時の合図は、「Bボタンでタクトを解除したはずなのに解除出来ていない」状態。
ムービースキップに利用したり、テキストを保存してさらに別のことに悪用したり、タクトを構えている最中のカメラロック状態で操作してスーパースイムが可能に。
詳しくは過去の解説動画を見てください⇒ • 【解説付きRTA】風のタクト 43分49秒でクリア【東北きりたん実況】
☆☆チェストストレージ☆☆
『ストレージ』の派生技。
宝箱を開ける際の硬直をストレージで保存すると発動する。
宝箱を開けるムービー中はリンクの判定が極小の1点のみになるという仕様を引き継ぎ、壁にめり込みながら移動出来るようになる。
急斜面の壁も歩いて登れる他、僅かな隙間がある壁の隙間などもすり抜けられるようになる。
☆☆スーパースイム☆☆
『ストレージ』の派生技。
「カメラロック中は必ずカメラがリンクの正面を捉える」+「泳ぎモーション中は1Fで180度方向転換が可能」の2つの特性が合わさることで可能となる。
水中で1F毎にスティック反転入力を繰り返すと、スピードが-3ずつ上昇する仕様があり、上記2つの特性を合わせることで、スティックを上に倒し続けるだけでスピードが溜まっていく。
海上では殆ど船を使わずに、この移動手段を採用していく。
☆☆アンバッファードマニュアルスーパースイム☆☆
上記のスーパースイム発動には風のタクトが必要。しかしそれを持っていない開幕では自力で1F毎のスティック反転入力をする必要がある。本来はバッファを繰り返さないと不可能な技だが、コントローラーのニュートラルポジションをわざと倒した状態に設定することで1F毎=秒間30回のフリック入力が出来なくてもスピードが溜まるようになる。
しかしそれでもスピードを溜めるには最低15/sのフリック入力が必要なため、非常に難しい事には変わりないが、成功すればバッファ有りよりも2分の短縮となる。
☆☆ゾンビホバー☆☆
「体力が0になっても、一瞬だけリンクを操作できる猶予がある」+「体力0の間は全ての行動が1Fでキャンセルされる」の2つの特性を利用し、Bボタンをひたすら連打してジャンプ切りを繰り返し、高度を稼ぐ技。
体力が0のままなのは変わらず、着地した瞬間にゲームオーバーになるため、何とかしてホバー中に回復する必要がある。
GC版ではチンクルシーバーの回復機能を利用して蘇生するのが一般的。
☆☆注意事項☆☆
HD版で使われていた下記の技はGC版では使えません
・アイテムスライド
・ポーズストレージ
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#ゼルダの伝説 #風のタクト
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