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Conheça a história por trás de Street Fighter 2 | SFOC 1 👊

Автор: Codi Academy | Escola de Programação

Загружено: 2020-04-16

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📁Material da Aula: https://docs.google.com/forms/d/e/1FA...

#RecriandoClassicos
Street Fighter II, é um videogame de luta competitivo, lançado originalmente para as máquinas arcade em 1991. É o segundo jogo da série Street Fighter e a sequência do jogo original, lançado em 1987 e que causou pouco impactor quando foi lançado.
Street Fighter II melhorou muitos dos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de movimentos especiais baseados em comandos, uma configuração de seis botões, ao mesmo tempo que oferecia aos jogadores uma selecção múltipla de personagens jogáveis, cada um com o seu próprio estilo de luta.
Street Fighter II também introduziu o sistema de “combos” e o combate "frente-a-frente" entre dois jogadores.
Foi de longe o jogo arcade mais vendido, desde a época de ouro dos jogos das máquinas arcade.
Em 1993, dois anos depois do seu lançamento, as vendas de Street Fighter II já ultrapassavam os $1,5 bilhões em receita bruta, e em 1994, o jogo já tinha sido jogado por mais de 25 milhões de norte-americanos em casa ou nas máquinas arcade.
Em 1995, as vendas totais de máquinas de Street Fighter II excediam os $2,312 bilhões.
Ajustado pela inflacao, estima-se que todas as versoes de Street Fighter II excederam os $10 bilhoes de dólares em receita, fazendo do jogo um dos mais lucrativos de sempre.
Em particular, a versão original para Super NES vendeu mais de 6,3 milhões de unidades, tornando-se durante muito tempo o jogo responsável pelas vendas dos consoles e mantendo-se até hoje como o jogo da empresa que mais vendeu numa única plataforma.
Street Fighter II é considerado como um dos melhores videojogos de todos os tempos, e em particular, o mais importante e influente jogo de luta de sempre; o seu lançamento em 1991 é visto como um momento revolucionário dentro do género. É atribuído ao seu sucesso de a popularização dos jogos de luta durante a década de 1990, inspirando outros produtores a criarem as suas próprias séries, popularizando o género e começando o renascimento da indústria de máquinas arcade, algo que não se via desde os dias de Pac-Man.
A sua maior influência proeminente, foi a criação do género de luta.

E fazendo uma menção honrosa
Provavelmente o primeiro personagem brasileiro a aparecer em um game popular, Blanka teve sua estreia em 1991, no Street Fighter 2. Inicialmente, ele era um garoto normal chamado Jimmy, mas após um acidente de avião ele caiu na floresta amazônica e foi exposto a um ataque de enguias elétricas.
De alguma forma ele desenvolveu uma mutação na qual sua pele se tornou verde, seus cabelos vermelhos e ainda passou a produzir eletricidade, o que deu origem aos seus golpes elétricos. O personagem viveu a maior parte de sua vida com animais selvagens, mas se aproximou também de um pequeno vilarejo onde aprendeu a se comunicar e ganhou o apelido pelo qual ficou conhecido.
Ao longo do nosso curso vamos aprender a criar diversas mecânicas do game clássico, e para começar vamos configurar a abertura do jogo, como fazer essa cena aparecer antes da seleção de personagens? Vamos lá
Na semana que vem vamos criar a abertura do jogo e a seleção de personagens

Conheça a história por trás de Street Fighter 2 | SFOC 1 👊

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