Gaming i popkultura - jak wygląda współczesny świat gier? dr Mateusz Felczak, Małgorzata Zmaczyńska
Автор: Strefa Kultur Uniwersytetu SWPS
Загружено: 2021-07-05
Просмотров: 9068
Będę grał w grę! Od pamiętnego nagrania z 2011 r., które szybko stało się klasykiem Internetu, zarówno gry, jak i sami gracze, przeszli długą drogę. Gry, będące wcześniej rozrywką dla nieco młodszego pokolenia, stały się poważną i wciąż rosnącą w siłę gałęzią gospodarki, a także istotną częścią kultury. Sport elektroniczny zdobywa coraz większe grono fanów, a turnieje e-sportowe bez problemu zapełniają widzami cały katowicki Spodek. Które tytuły stały się przełomowe w ewolucji masowego postrzegania gier – z prostej rozrywki dla dzieciaków, do wciągającej dorosłych fabuły? Jak wzajemnie oddziałują na siebie gry i popkultura? A jakie w tym wszystkim jest drugie, często nam nieznane, dno gamingu? Na te i inne pytania odpowiada dr Mateusz Felczak, groznawca i kulturoznawca z Uniwersytetu SWPS. Spotkanie prowadzi Małgorzata Zmaczyńska.
dr Mateusz Felczak - Pracownik Instytutu Nauk Humanistycznych Uniwersytetu SWPS, groznawca i kulturoznawca. Interesuje się przemianami modeli monetyzacji i dystrybucji gier oraz ich funkcjonowaniem w obiegu fanowskim. Zajmuje się też mediami strumieniowymi oraz sportem elektronicznym, ze szczególnym uwzględnieniem Europy oraz Azji. Współpracownik krakowskiego Ośrodka Badań Groznawczych, w przeszłości związany z Instytutem Sztuk Audiowizualnych oraz Instytutem Bliskiego i Dalekiego Wschodu UJ. Publikował między innymi w „Tekstach Drugich”, „Game Studies”, „Journal of Gaming & Virtual Worlds”, „Homo Ludens” oraz „Ekranach”, gdzie pełnił funkcję redaktora działu gier wideo. Obecnie realizuje grant Narodowego Centrum Nauki „Masowe wydarzenia sportu elektronicznego w Polsce i w Hongkongu”.
Małgorzata Zmaczyńska - Jej supermocą jest mówienie. Nagrywała podcasty, zanim to było modne – Podcast RADIOaktywny oraz Zmacznego. Kręci ją motoryzacja, nieznane historie związane z jedzeniem, psychologia i przekręty na Wall Street.
Cykl “Rozmowy Kulturalne” - Jak świat stał się memem? Dlaczego podcasty kryminalne cieszą się tak wielką popularnością i czy TikTok jest początkiem końca cywilizacji? Kultura niejedno ma imię i zdecydowanie żadnym z nich nie jest „nuda”. W cyklu “Rozmowy Kulturalne” realizowanym w ramach Strefy Kultur Uniwersytetu SWPS wraz z zaproszonymi gośćmi poruszamy przeróżne, ale zawsze ciekawe elementy otaczającej nas kultury.
Strefa Kultur Uniwersytetu SWPS to projekt, w którym wraz z zaproszonymi gośćmi omawiamy różne elementy otaczającej nas kultury, a także przybliżamy realia, zjawiska i obyczaje obecne w innych krajach. Do udziału w tym przedsięwzięciu zaprosiliśmy ekspertów z różnych dziedzin: filologów, językoznawców, kulturoznawców, medioznawców, dziennikarzy, socjologów i politologów. Założeniem projektu jest udostępnienie rzetelnej wiedzy wszystkim zainteresowanym tą tematyką – niezależnie od czasu i miejsca, w jakim się znajdują. Więcej informacji o projekcie: www.kultura.swps.pl
Interesujesz się kulturą? Dołącz do nas w grupie Strefy Kultur Uniwersytetu SWPS na Facebooku ( / strefakultur .
#gaming #esport #grykomputerowe
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: